PV3D でマルチビュー(問題点あり)
PV3D でマルチビュー
ということで作ったものの、マルチビューは実現することができたのですが、期待通りの結果になりません。
--- 問題個所 ---
100行目辺り: colorMaterial.doubleSided = true; // true にすると辺のふちが欠ける
どなたか解決方法を知っている方は教えて頂けないでしょうか?
--- 解決 ---
80行目辺り: //cameras[ 0 ].z = 1; // 0 だと表示されない。なぜ?
->PV3D の仕様(バグ?)
--- 検証 ---
forked from: forked from: PV3D でマルチビュー(問題点あり)
http://wonderfl.kayac.com/code/8f3b9cf3f4cc7fab0213362b9ba4346ca452d113)
PV3D でマルチビュー(問題点あり)の問題が起こる過程を再現
http://wonderfl.kayac.com/code/225f3df8bffa868aaad5f127b043dcdee0b75cf8
参考
note.x - [Papervision3D2.0] Viewport3D
http://blog.r3c7.net/?p=130
勉強部屋 - Papervision3Dのカメラ入門
http://www.bushclover-field.jp/papervision_introduction04/
また、この問題を rect さんがとりあげてくれました。
note.x - [PV3D2.x] DisplayObject3D.lookAt problem
http://blog.r3c7.net/?p=394
rect さん、ありがとうございます。
...
@author tkinjo
/**
* Copyright tkinjo ( http://wonderfl.net/user/tkinjo )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/8pVA
*/
package
{
/**
* PV3D でマルチビュー
*
* ということで作ったものの、マルチビューは実現することができたのですが、期待通りの結果になりません。
*
*
*
* --- 問題個所 ---
* 100行目辺り: colorMaterial.doubleSided = true; // true にすると辺のふちが欠ける
*
* どなたか解決方法を知っている方は教えて頂けないでしょうか?
*
*
*
* --- 解決 ---
* 80行目辺り: //cameras[ 0 ].z = 1; // 0 だと表示されない。なぜ?
* ->PV3D の仕様(バグ?)
*
* --- 検証 ---
* forked from: forked from: PV3D でマルチビュー(問題点あり)
* http://wonderfl.kayac.com/code/8f3b9cf3f4cc7fab0213362b9ba4346ca452d113)
*
* PV3D でマルチビュー(問題点あり)の問題が起こる過程を再現
* http://wonderfl.kayac.com/code/225f3df8bffa868aaad5f127b043dcdee0b75cf8
*
*
*
* 参考
*
* note.x - [Papervision3D2.0] Viewport3D
* http://blog.r3c7.net/?p=130
*
* 勉強部屋 - Papervision3Dのカメラ入門
* http://www.bushclover-field.jp/papervision_introduction04/
*
*
*
* また、この問題を rect さんがとりあげてくれました。
*
* note.x - [PV3D2.x] DisplayObject3D.lookAt problem
* http://blog.r3c7.net/?p=394
*
* rect さん、ありがとうございます。
*/
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
import org.papervision3d.core.proto.CameraObject3D;
import org.papervision3d.core.proto.SceneObject3D;
import org.papervision3d.materials.ColorMaterial;
import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial;
import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
import org.papervision3d.objects.primitives.Cube;
import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
[SWF(width = "465", height = "465", frameRate = "60", backgroundColor = "#ffffff")]
/**
* ...
* @author tkinjo
*/
public class Main extends Sprite
{
/**
*
*/
private var scene:SceneObject3D;
private var renderer:BasicRenderEngine;
private var viewports:Vector.<Viewport3D>;
private var cameras:Vector.<CameraObject3D>;
private var cube:Cube;
/**
*
*/
public function Main()
{
scene = new SceneObject3D();
renderer = new BasicRenderEngine();
viewports = new Vector.<Viewport3D>();
cameras = new Vector.<CameraObject3D>();
for ( var i:uint = 0; i < 4; i++ ) {
var viewport:Viewport3D = new Viewport3D( stage.stageWidth / 2, stage.stageHeight/ 2 );
viewport.x = stage.stageWidth / 2 * ( i % 2 );
viewport.y = stage.stageHeight / 2 * uint( i / 2 );
var camera:CameraObject3D = new Camera3D();
camera.target = DisplayObject3D.ZERO;
camera.z = 0;
camera.zoom = 115;
viewports.push( viewport );
cameras.push( camera );
addChild( viewport );
}
cameras[ 0 ].y = 1000;
//cameras[ 0 ].z = 1; // 0 だと表示されない。なぜ?-> 解決。最上部コメント参照
cameras[ 1 ].x = 1000;
cameras[ 1 ].y = 1000;
cameras[ 2 ].z = 1000;
cameras[ 3 ].x = 1000;
/**
* キューブの作成
*
* キューブのコンストラクタ
* http://papervision3d.googlecode.com/svn/trunk/as3/trunk/docs/org/papervision3d/objects/primitives/Cube.html#Cube()
*/
var cubeMaterialParams:Array = [
{ name:"front", color:0xff0000 },
{ name:"back", color:0xffff00 },
{ name:"right", color:0x00ff00 },
{ name:"left", color:0x00ffff },
{ name:"top", color:0x0000ff },
{ name:"bottom", color:0xff00ff }
];
var cubeMaterialsList:MaterialsList = new MaterialsList();
for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
var colorMaterial:ColorMaterial = new ColorMaterial( cubeMaterialParams[ i ].color );
//var colorMaterial:ColorMaterial = new ColorMaterial( cubeMaterialParams[ i ].color, 0.5 );
colorMaterial.doubleSided = true; // true にすると辺のふちが欠ける
cubeMaterialsList.addMaterial( colorMaterial, cubeMaterialParams[ i ].name );
}
cube = new Cube( cubeMaterialsList, 100, 100, 100 );
scene.addChild( cube );
/**
*
*/
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );
}
/**
*
* @param event
*/
private function enterFrameHandler( event:Event ):void {
cube.rotationY++;
for ( var i:uint = 0; i < 4; i++ ) {
renderer.renderScene( scene, cameras[ i ], viewports[ i ] );
}
}
}
}