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CustomMaterial [Alternativa3D 7.6 TIPS]

Materialクラスを継承、拡張して、オリジナルなマテリアルを作成。

とりあえず、FillMaterialに、頂点を描画するMaterialを作成してみた。

2011/01/12 7.5から7.6仕様に変更
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by narutohyper 23 Oct 2012
/**
 * Copyright narutohyper ( http://wonderfl.net/user/narutohyper )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/8JoW
 */

// forked from narutohyper's Alternativa3D 7.5 Template
package
{
    import alternativ7.engine3d.materials.FillMaterial;
    import alternativ7.engine3d.primitives.Plane;
    import alternativ7.engine3d.controllers.SimpleObjectController
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    
    import alternativ7.engine3d.core.Object3DContainer
    
    /**
     *
     * Alternativa3D 7.6
     *
     * Materialクラスを継承、拡張してOriginalのTextureを作ってみる
     *
     * @author narutohyper
     */
    [SWF(backgroundColor="#000000", frameRate="100", width="800", height="600")]
    public class Main extends Sprite
    {
        
        public function Main():void    {
            if (stage) init();
            else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        }
        
        private function init(e:Event=null):void {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        
            //AlternativaTemplate作成
            var scene:AlternativaTemplate = new AlternativaTemplate(this)

            //Materialの作成
            var material1:VertexMaterial = new VertexMaterial(0x666666, 1, 0,0x0);
            
            var objectContainer:Object3DContainer = new Object3DContainer()
            scene.container.addChild(objectContainer);
            
            //Plane
            var plane1:Plane = new Plane(300,300,4,4)
            plane1.setMaterialToAllFaces(material1);
            objectContainer.addChild(plane1);

            
            //カメラの調整
            //カメラはControllerに関連付けている為、x,y,zで直接位置を指定できないので
            //SimpleController.setObjectPosXYZを使用
            scene.cameraController.setObjectPosXYZ(0,-500,500)
            scene.cameraController.lookAtXYZ(0, 0, 0)
            //ObjectControllerの作成
            //MouseDragで、Objectを回転させる為のController
            var objectController:SimpleObjectController = new SimpleObjectController(stage,objectContainer,100)
            objectController.unbindAll()
            
            
            scene.onPreRender = function():void {
                objectController.update();
            }
            //描画開始
            scene.startRendering()
        }
       

    }
    
}


import alternativ7.engine3d.materials.Material;
import alternativ7.engine3d.materials.FillMaterial;
import alternativ7.engine3d.alternativa3d;

import alternativ7.engine3d.core.Camera3D;
import alternativ7.engine3d.core.Canvas;
import alternativ7.engine3d.core.Face;
import alternativ7.engine3d.core.Vertex;
import alternativ7.engine3d.core.Wrapper;

import flash.geom.Point;
use namespace alternativa3d;
    
/**
 * CustomMaterial
 * 
 * FillMaterialを継承して、頂点に赤丸を置くMaterial
 *
 * @author narutohyper
 */
class VertexMaterial extends FillMaterial
{
    private var _vertexLength:Number
    private var _vertexColor:Number
    
    
    public function VertexMaterial(color:int = 8355711, alpha:Number = 1, lineThickness:Number = -1, lineColor:int = 16777215,vertexLength:Number=2,vertexColor:int=0xFF0000)
    {
        _vertexLength = vertexLength;
        _vertexColor = vertexColor;
        super(color,alpha,lineThickness,lineColor);
    }
    
    override alternativa3d function draw(camera:Camera3D, canvas:Canvas, list:Face, distance:Number):void {
        var viewSizeX:Number = camera.viewSizeX;
        var viewSizeY:Number = camera.viewSizeY;
        var next:Face;
        var vertex:Vertex;
        var wrapper:Wrapper;
        var cx:Number;
        var cy:Number;
        var face:Face
        var counter:int = 0;
        camera.numDraws++;
        
        var vertices:Vector.<Point> = new Vector.<Point>();
        
        for (face = list; face != null; face = next) {
            next = face.processNext;
            face.processNext = null;
            //面の描画
            var commands:Vector.<int> = new Vector.<int>();
            var coords:Vector.<Number> = new Vector.<Number>();
            counter = 0;
            for (wrapper = face.wrapper; wrapper != null; wrapper = wrapper.next) {
                vertex = wrapper.vertex;

                cx = vertex.cameraX * viewSizeX / vertex.cameraZ;
                cy = vertex.cameraY * viewSizeY / vertex.cameraZ;
                commands[counter] = (counter)?2:1;
                coords[counter * 2] = cx;
                coords[counter * 2 + 1] = cy;
                counter++;
                
                if (vertex.drawId != camera.numDraws) {
                    vertices.push(new Point(cx,cy))
                    vertex.drawId = camera.numDraws;
                }
            }
            canvas.gfx.beginFill(this.color, this.alpha);
            canvas.gfx.lineStyle(this.lineThickness, this.lineColor);
            canvas.gfx.drawPath(commands, coords);
            canvas.gfx.endFill();
            

            
        }
        
        counter = vertices.length;
        for (var i:int = 0; i < counter;i++) {
            canvas.gfx.beginFill(_vertexColor);
            canvas.gfx.lineStyle();            
            canvas.gfx.drawCircle(vertices[i].x, vertices[i].y, _vertexLength);
            canvas.gfx.endFill();
        }
        
    }
    
}



/**
 * BasicTemplate for Alternativa3D 7.5
 * Alternativa3D 7.5を扱いやすくするためのテンプレートです
 * @author narutohyper & clockmaker
 *
 */
import alternativ7.engine3d.containers.BSPContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.ConflictContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.DistanceSortContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.KDContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.LODContainer;
import alternativ7.engine3d.controllers.SimpleObjectController;
import alternativ7.engine3d.core.Camera3D;
import alternativ7.engine3d.core.Object3DContainer;
import alternativ7.engine3d.core.View;
import flash.display.DisplayObject;

import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageQuality;
import flash.display.StageScaleMode;

import flash.events.Event;

class AlternativaTemplate extends Sprite
{
    /**
     * 子オブジェクトを最適な方法でソートするコンテナ
     * (ConflictContainer)
     */
    public static const CONFLICT:String = 'conflict';
    /**
     * 子オブジェクトをBSP(バイナリ空間分割法)によってソートするコンテナ
     * (BSPContainer)
     */
    public static const BSP:String = 'bsp';
    
    /**
     * 子オブジェクトをカメラからのZ値でソートするコンテナ
     * (DistanceSortContainer)
     */
    public static const ZSORT:String = 'zsort';
    /**
     * KDツリー(http://ja.wikipedia.org/wiki/Kd%E6%9C%A8)によってソートするコンテナ
     * (KDContainer)
     */
    public static const KD:String = 'kd';
    /**
     * detalizationと子オブジェクトの距離でソートするコンテナ(詳細は調査中)
     * (LODContainer)
     */
    public static const LOD:String = 'lod';
    
    /**
     * 3dオブジェクト格納するコンテナインスタンス。
     */
    public var container:Object3DContainer;

    /**
     * ビューインスタンスです。
     */
    public var view:View;
    
    /**
     * カメラインスタンスです。
     */
    public var camera:Camera3D;
    
    /**
     * カメラコントローラーです。
     */
    public var cameraController:SimpleObjectController;
    
    private var _mc:DisplayObjectContainer;
    private var _viewWidth:int;
    private var _viewHeight:int;
    private var _scaleToStage:Boolean;
    private var _containerType:String;
    
    /**
     * 新しい Alternativa3DTemplate インスタンスを作成します。
     * @param    mc
     * @param    containerType
     * @param    viewWidth
     * @param    viewHeight
     * @param    scaleToStage
     */
    public function AlternativaTemplate(mc:DisplayObjectContainer,containerType:String=CONFLICT,viewWidth:int=640, viewHeight:int=480, scaleToStage:Boolean = true)
    {
        
        _mc = mc;
        _mc.addChild(this);

        _containerType = containerType;
        _viewWidth = viewWidth;
        _viewHeight = viewHeight;
        _scaleToStage = scaleToStage;
        
        if (stage) init();
        else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    }


    /**
     * 初期化されたときに実行されるイベントです。
     * 初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
     */
    protected function atInit():void {}


    /**
     * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
     * レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
     */
    protected function atPreRender():void {}
    
    /**
     * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
     * レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
     */
    private var _onPreRender:Function = function():void{};
    public function get onPreRender():Function { return _onPreRender; }
    public function set onPreRender(value:Function):void
    {
        _onPreRender = value;
    }
    
    /**
     * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
     * レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
     */
    protected function atPostRender():void {}
    
    /**
     * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
     * レンダリング後に実行したい処理を記述します。
     */
    private var _onPostRender:Function = function():void{};
    public function get onPostRender():Function { return _onPostRender; }
    public function set onPostRender(value:Function):void
    {
        _onPostRender = value;
    }
    
    
    /**
     * レンダリングを開始します。
     */
    public function startRendering():void
    {
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
    }

    /**
    * レンダリングを停止します。
    */
    public function stopRendering():void
    {
        removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
    }

    /**
     * シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。
     */
    public function singleRender():void
    {
        onRenderTick();
    }

    /**
     * @private
     */
    private function init(e:Event = null):void
    {
        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        // entry point
        stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
        stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
        stage.quality = StageQuality.HIGH;
        
        //Root objectの作成
        if (_containerType == CONFLICT) {
            container = new ConflictContainer();
        } else if (_containerType == BSP) {
            container = new BSPContainer();
        } else if (_containerType == ZSORT) {
            container = new DistanceSortContainer();
        } else if (_containerType == KD) {
            container = new KDContainer();
        } else if (_containerType == LOD) {
            container = new LODContainer();
        }
        //Viewの作成
        view = new View(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
        _mc.addChild(view);

        //cameraの作成
        camera = new Camera3D();
        camera.view = view;
        camera.x = 0;
        camera.y = -500;
        camera.z = 0;
        container.addChild(camera);
        
        // Camera controller
        cameraController = new SimpleObjectController(stage, camera, 10);
        cameraController.mouseSensitivity = 0;
        cameraController.unbindAll();
        cameraController.lookAtXYZ(0, 0, 0);
        
        onResize();
        stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
        
        atInit();
    }
    
    /**
     * @private
     */    
    private function onResize(e:Event = null):void 
    {
        if (_scaleToStage)
        {
            view.width = stage.stageWidth;
            view.height = stage.stageHeight;
        } 
        else
        {
            view.width = _viewWidth;
            view.height = _viewHeight;
        }
    }
    
    /**
     * @private
     */    
    private function onRenderTick(e:Event = null):void 
    {
        atPreRender();
        _onPreRender();
        cameraController.update();
        camera.render();
        atPostRender();
        _onPostRender();
    }
    
    
}