Create OriginalPrimitive (Cylinder & Cone TypeBata) [Alternativa3D 7.6 TIPS]
オリジナルのプリミティブを作成してみます。
5.6には使い勝手の良い、Cylinder(シリンダー)プリミティブが用意されていましたが、
7.6では、残念ながら実装されていませんでした。
なので、Meshクラスを継承して、シリンダーやコーンが作成できるCylinderクラスを試作してみました。
なお、これもまだuvを設定していませんので、あくまで「試作」状態ですので、あしからず。
(twoside、reverseも未実装。TOPとBottomにフタも出来るようにしたいけど未実装)
まだまだ、色々研究中w
2011/01/12 7.5から7.6仕様に変更
/**
* Copyright narutohyper ( http://wonderfl.net/user/narutohyper )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/7jQO
*/
// forked from narutohyper's Alternativa3D 7.5 Template
package
{
import alternativ7.engine3d.core.Object3DContainer;
import alternativ7.engine3d.materials.FillMaterial;
import alternativ7.engine3d.controllers.SimpleObjectController;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
/**
* Alternativa3D 7.6
*
* オリジナルのプリミティブを作成
*
* @author narutohyper
*/
[SWF(backgroundColor="#000000", frameRate="100", width="800", height="600")]
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void {
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event=null):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
//AlternativaTemplate作成
var scene:AlternativaTemplate = new AlternativaTemplate(this);
//まとめてcontrolするために、core.Object3DContainerを作成し、各Objectを入れ子にする
var animeObject:Object3DContainer = new Object3DContainer;
scene.container.addChild(animeObject);
//外部読み込み画像によるmaterial
var material:FillMaterial = new FillMaterial(0xCCCCFF,1,0,1);
var cylinder1:Cylinder = new Cylinder(500,0,100,3,12);
cylinder1.setMaterialToAllFaces(material);
animeObject.addChild(cylinder1);
cylinder1.x=-500;
cylinder1.y=-500;
var cylinder2:Cylinder = new Cylinder(500,0,100,2,4);
cylinder2.setMaterialToAllFaces(material);
animeObject.addChild(cylinder2);
cylinder2.x=500;
cylinder2.y=-500;
var cylinder3:Cylinder = new Cylinder(500,100,0,6,8);
cylinder3.setMaterialToAllFaces(material);
animeObject.addChild(cylinder3);
cylinder3.x=-500;
cylinder3.y=500;
var cylinder4:Cylinder = new Cylinder(500,100,50,2,12);
cylinder4.setMaterialToAllFaces(material);
animeObject.addChild(cylinder4);
cylinder4.x=500;
cylinder4.y=500;
var cylinder5:Cylinder = new Cylinder(500,100,100,2,12);
cylinder5.setMaterialToAllFaces(material);
animeObject.addChild(cylinder5);
var cylinder6:Cylinder = new Cylinder(500,100,50,8,12);
cylinder6.setMaterialToAllFaces(material);
animeObject.addChild(cylinder6);
cylinder6.x=-500;
var cylinder7:Cylinder = new Cylinder(500,50,100,1,12);
cylinder7.setMaterialToAllFaces(material);
animeObject.addChild(cylinder7);
cylinder7.x=500;
var cylinder8:Cylinder = new Cylinder(100,100,100,2,12);
cylinder8.setMaterialToAllFaces(material);
animeObject.addChild(cylinder8);
cylinder8.y=-500;
var cylinder9:Cylinder = new Cylinder(1000,100,100,10,12);
cylinder9.setMaterialToAllFaces(material);
animeObject.addChild(cylinder9);
cylinder9.y=500;
//カメラの調整
//カメラはControllerに関連付けている為、x,y,zで直接位置を指定できないので
//SimpleController.setObjectPosXYZを使用
scene.cameraController.setObjectPosXYZ(0, -1500, 500);
scene.cameraController.lookAtXYZ(0, 0, 0);
//ObjectControllerの作成
//MouseDragで、Objectを回転させる為のController
var objectController:SimpleObjectController = new SimpleObjectController(stage,animeObject,100);
objectController.unbindAll();
scene.onPreRender = function():void {
objectController.update();
}
//描画開始
scene.startRendering();
}
}
}
import alternativ7.engine3d.core.Vertex;
import alternativ7.engine3d.objects.Mesh;
/**
* @author narutohyper
*/
class Cylinder extends Mesh
{
public function Cylinder(
height:Number = 100,
topRadius:Number = 0,bottomRadius:Number = 100,
heightSegments:uint = 1, radialSegments:uint = 12,
twoside:Boolean = false , reverse:Boolean = false, triangulate:Boolean = false) {
if(bottomRadius <= 0 && topRadius <= 0) {
throw new ArgumentError("bottomRadius and topRadius are given below 0");
} else if (height <= 0) {
throw new ArgumentError("height are given below 0");
} else if (radialSegments<3) {
throw new ArgumentError("radialSegments are given below 3");
} else if (heightSegments<1) {
throw new ArgumentError("heightSegments are given below 4");
} else {
var h:Number = height/heightSegments;
var offsetRadius:Number;
var iz:int;
var ir:int;
var nh:Number;
var oh:Number;
var nx:Number;
var ny:Number;
var nz:Number;
var nr:Number; //半径
var sinR:Number = Math.sin((360 / radialSegments) * Math.PI / 180);
var cosR:Number = Math.cos((360 / radialSegments) * Math.PI / 180);
var step:Number = 360 / radialSegments;
var vertex:Vector.<Vertex> = new Vector.<Vertex>;
var id:uint = 0;
var v0:Vertex;
//Vertex(頂点)の登録
var start:uint;
var end:uint;
if (topRadius > bottomRadius) {
offsetRadius = topRadius - bottomRadius;
if (bottomRadius == 0) {
end = 1;
} else {
end = 0;
}
for (iz = 0; iz <= heightSegments-end; iz++)
{
for (ir = 0; ir < radialSegments;ir++ )
{
nh = (h * iz);
oh = (nh) ? (height - nh) / height:1;
nr = (bottomRadius + (offsetRadius * oh));
nz = (height / 2) - nh;
nx = Math.cos(step * ir * Math.PI / 180)*nr;
ny = Math.sin(step * ir * Math.PI / 180)*nr;
v0 = addVertex(nx, ny, nz, 0, 0, 'vertex' + id);
id++;
}
}
if (bottomRadius == 0) {
start = 1;
nz = (height / -2);
v0 = addVertex(0, 0, nz, 0, 0, 'vertex' + id);
id++;
}
} else {
offsetRadius = bottomRadius - topRadius;
if (topRadius == 0) {
nz = (height / 2);
v0 = addVertex(0, 0, nz, 0, 0, 'vertex' + id);
id++;
start = 1;
} else {
start = 0;
}
for (iz = start; iz <= heightSegments; iz++)
{
for (ir = 0; ir < radialSegments;ir++ )
{
nh = (h * iz);
oh = (nh) ? nh / height:0;
nr = (topRadius + (offsetRadius * oh));
nz = (height / 2) - nh;
nx = Math.cos(step * ir * Math.PI / 180)*nr;
ny = Math.sin(step * ir * Math.PI / 180) * nr;
v0 = addVertex(nx, ny, nz, 0, 0, 'vertex' + id);
id++;
}
}
}
//Face(面・四角)の登録
id = 0;
var n1:uint;
var n2:uint;
var n3:uint;
var v1:Vertex;
var v2:Vertex;
var v3:Vertex;
var v4:Vertex;
for (iz = 0; iz < heightSegments; iz++)
{
for (ir = 0; ir < radialSegments;ir++ )
{
n1 = ir;
n2 = (ir+1 == radialSegments) ? 0:ir+1;
if (topRadius == 0) {
n3 = (iz * radialSegments-radialSegments+1);
} else {
n3 = (iz * radialSegments);
}
if (topRadius == 0 && iz == 0) {
n3 = 1;
v1 = getVertexById('vertex' + 0);
v2 = getVertexById('vertex' + (n3 + n2));
v3 = getVertexById('vertex' + (n3 + n1));
addTriFace(v1, v2, v3, null, 'faceFront' + id);
addTriFace(v1, v3, v2, null, 'faceBack' + id);
} else if (bottomRadius == 0 && iz == heightSegments - 1) {
v1 = getVertexById('vertex' + (n3 + n1));
v2 = getVertexById('vertex' + (n3 + n2));
v3 = getVertexById('vertex' + (n3 + radialSegments));
addTriFace(v1, v2, v3, null, 'faceFront' + id);
addTriFace(v1, v3, v2, null, 'faceBack' + id);
} else {
v1 = getVertexById('vertex' + (n3 + n1));
v2 = getVertexById('vertex' + (n3 + n2));
v3 = getVertexById('vertex' + (n3 + n2 + radialSegments));
v4 = getVertexById('vertex' + (n3 + n1 + radialSegments));
addQuadFace(v1, v2, v3, v4, null, 'faceFront' + id);
addQuadFace(v1, v4, v3, v2, null, 'faceBack' + id);
}
id++;
}
}
calculateNormals();
}
}
}
/**
* BasicTemplate for Alternativa3D 7.5
* Alternativa3D 7.5を扱いやすくするためのテンプレートです
* @author narutohyper & clockmaker
*
*/
import alternativ7.engine3d.containers.BSPContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.ConflictContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.DistanceSortContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.KDContainer;
import alternativ7.engine3d.containers.LODContainer;
import alternativ7.engine3d.controllers.SimpleObjectController;
import alternativ7.engine3d.core.Camera3D;
import alternativ7.engine3d.core.Object3DContainer;
import alternativ7.engine3d.core.View;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageQuality;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
class AlternativaTemplate extends Sprite
{
/**
* 子オブジェクトを最適な方法でソートするコンテナ
* (ConflictContainer)
*/
public static const CONFLICT:String = 'conflict';
/**
* 子オブジェクトをBSP(バイナリ空間分割法)によってソートするコンテナ
* (BSPContainer)
*/
public static const BSP:String = 'bsp';
/**
* 子オブジェクトをカメラからのZ値でソートするコンテナ
* (DistanceSortContainer)
*/
public static const ZSORT:String = 'zsort';
/**
* KDツリー(http://ja.wikipedia.org/wiki/Kd%E6%9C%A8)によってソートするコンテナ
* (KDContainer)
*/
public static const KD:String = 'kd';
/**
* detalizationと子オブジェクトの距離でソートするコンテナ(詳細は調査中)
* (LODContainer)
*/
public static const LOD:String = 'lod';
/**
* 3dオブジェクト格納するコンテナインスタンス。
*/
public var container:Object3DContainer;
/**
* ビューインスタンスです。
*/
public var view:View;
/**
* カメラインスタンスです。
*/
public var camera:Camera3D;
/**
* カメラコントローラーです。
*/
public var cameraController:SimpleObjectController;
private var _mc:DisplayObjectContainer;
private var _viewWidth:int;
private var _viewHeight:int;
private var _scaleToStage:Boolean;
private var _containerType:String;
/**
* 新しい Alternativa3DTemplate インスタンスを作成します。
* @param mc
* @param containerType
* @param viewWidth
* @param viewHeight
* @param scaleToStage
*/
public function AlternativaTemplate(mc:DisplayObjectContainer,containerType:String=CONFLICT,viewWidth:int=640, viewHeight:int=480, scaleToStage:Boolean = true)
{
_mc = mc;
_mc.addChild(this);
_containerType = containerType;
_viewWidth = viewWidth;
_viewHeight = viewHeight;
_scaleToStage = scaleToStage;
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
/**
* 初期化されたときに実行されるイベントです。
* 初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atInit():void {}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atPreRender():void {}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
private var _onPreRender:Function = function():void{};
public function get onPreRender():Function { return _onPreRender; }
public function set onPreRender(value:Function):void
{
_onPreRender = value;
}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atPostRender():void {}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング後に実行したい処理を記述します。
*/
private var _onPostRender:Function = function():void{};
public function get onPostRender():Function { return _onPostRender; }
public function set onPostRender(value:Function):void
{
_onPostRender = value;
}
/**
* レンダリングを開始します。
*/
public function startRendering():void
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
}
/**
* レンダリングを停止します。
*/
public function stopRendering():void
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
}
/**
* シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。
*/
public function singleRender():void
{
onRenderTick();
}
/**
* @private
*/
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.quality = StageQuality.HIGH;
//Root objectの作成
if (_containerType == CONFLICT) {
container = new ConflictContainer();
} else if (_containerType == BSP) {
container = new BSPContainer();
} else if (_containerType == ZSORT) {
container = new DistanceSortContainer();
} else if (_containerType == KD) {
container = new KDContainer();
} else if (_containerType == LOD) {
container = new LODContainer();
}
//Viewの作成
view = new View(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
_mc.addChild(view);
//cameraの作成
camera = new Camera3D();
camera.view = view;
camera.x = 0;
camera.y = -500;
camera.z = 0;
container.addChild(camera);
// Camera controller
cameraController = new SimpleObjectController(stage, camera, 10);
cameraController.mouseSensitivity = 0;
cameraController.unbindAll();
cameraController.lookAtXYZ(0, 0, 0);
onResize();
stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
atInit();
}
/**
* @private
*/
private function onResize(e:Event = null):void
{
if (_scaleToStage)
{
view.width = stage.stageWidth;
view.height = stage.stageHeight;
}
else
{
view.width = _viewWidth;
view.height = _viewHeight;
}
}
/**
* @private
*/
private function onRenderTick(e:Event = null):void
{
atPreRender();
_onPreRender();
cameraController.update();
camera.render();
atPostRender();
_onPostRender();
}
}