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Dead Code Preservation :: Archived AS3 works from wonderfl.net

forked from: Sample of ParticleField 1/21

...
@author ...
// forked from mtok's Sample of ParticleField
package  
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.display.StageAlign;
	import flash.display.StageScaleMode;
	import org.papervision3d.core.view.IView;
	import org.libspark.thread.Thread;
	import org.libspark.thread.EnterFrameThreadExecutor;
	/**
	 * ...
	 * @author ...
	 */
	public class Pv3d011 extends Sprite
	{
		private var _view:CustomView;
		public function Pv3d011() 
		{
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addedToStageHandler);
		}
		
		private function addedToStageHandler(e:Event):void 
		{
			//ステージを左上の隅に揃えるよう指定します。
			stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
			//Flash アプリケーションのサイズが固定され、Flash Player のウィンドウのサイズが変更された場合でも、サイズが維持されるように指定します。
			stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
			//1秒あたりのフレーム数で表されます。
			stage.frameRate = 30;

			_view = new CustomView(); //下記関数を参考
			addChild(_view);
		}
		
	}
}

import flash.display.Bitmap;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.ApplicationDomain;
import flash.system.LoaderContext;

import org.papervision3d.view.BasicView;
import org.papervision3d.objects.special.ParticleField;
import org.papervision3d.materials.special.ParticleMaterial;


internal class CustomView extends BasicView {
	private var bmpData:BitmapData;
	private var pf:ParticleField;
	public function CustomView() {
		super(0, 0, true, true);
		buildScene(); //下記関数を参考、パーティクルをsceneに配置
		startRendering(); //レンダリング
		addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
	}
	
	private function enterFrameHandler(e:Event):void 
	{
		//下記で作成したパーティクル(四角形)を回転させている
		pf.rotationX += 1;
		pf.rotationY += 1;
	}
	
	protected function buildScene():void {
		
		var mf:ParticleMaterial = new ParticleMaterial(0x0000ff, 1);
		pf = new ParticleField(mf, 1000, 5, 1000, 1000, 1000);
		scene.addChild(pf);
		
		camera.x = 0;
		camera.y = 0;
	    camera.z = -200;
	}
}