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forked from: BitmapDataSample11

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by ieha 07 Feb 2010
package {
	
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.BitmapDataChannel;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.filters.BlurFilter;
	import flash.geom.ColorTransform;
	
	[SWF(width = 465, height = 465, backgroundColor = 0, frameRate = 60)]
	public class wo020411 extends Sprite {
		
		public var bmpdata:BitmapData;
		public var colortrans:ColorTransform;
		public var filter:BlurFilter;
		public var vectormap:BitmapData;
		public var particle:Array;
		public var particle_number:uint = 250000;
		public var size:Number = 465;
		
		// コンストラクタ
		public function wo020411() {
			// BitmapDataを作成して表示リストに追加
			bmpdata = new BitmapData(size, size, false, 0);
			addChild(new Bitmap(bmpdata));
			// エフェクト初期化
			colortrans = new ColorTransform(0.95, 0.99, 0.99);
			filter = new BlurFilter(2, 2, 1);
			// ベクトルマップとパーティクル初期化
			vectormap = new BitmapData(size, size, false, 0);
			reset();
			// イベント
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
			stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, reset);
		}
		
		private function reset(e:MouseEvent = null):void {
			// ベクトルマップの初期化
			var randomSeed:int = Math.random() * 0xFFFFFF;
			var coloes:uint = BitmapDataChannel.RED | BitmapDataChannel.GREEN;
			vectormap.perlinNoise(size / 2, size / 2, 4, randomSeed, false, true, coloes);
			// パーティクルの初期化
			particle = new Array(particle_number);
			for (var i:int = 0; i < particle_number; i++ ) {
				particle[i] = new Particle(Math.random() * size, Math.random() * size);
			}
		}
		
		private function enterFrame(e:Event):void {
			// エフェクトの適用
			bmpdata.applyFilter(bmpdata, bmpdata.rect, bmpdata.rect.topLeft, filter);
			bmpdata.colorTransform(bmpdata.rect, colortrans);
			// パーティクルの描画
			bmpdata.lock();
			for (var i:int = 0; i < particle_number; i++) {
				var p:Particle = particle[i];
				// ベクトルマップのPixel値から加速度を算出
				var col:uint = vectormap.getPixel(p.x, p.y);
				p.ax += ((col >> 16 & 0xff) - 128) * 0.0005;
				p.ay += ((col >> 8 & 0xff) - 128) * 0.0005;
				// 加速度から速度と位置を算出
				p.x += p.vx += p.ax;
				p.y += p.vy += p.ay;
				if (p.x > size) { p.x -= size; }
				else if (p.x < 0) { p.x += size; }
				if (p.y > size) { p.y -= size; }
				else if (p.y < 0) { p.y += size; }
				// Pixelへ描画
				bmpdata.setPixel(p.x, p.y, 0xFFFFFF);
				// 加速度と速度の減衰
				p.ax *= 0.96;
				p.ay *= 0.96;
				p.vx *= 0.92;
				p.vy *= 0.92;
			}
			bmpdata.unlock();
		}
		
	}

}

// パーティクルクラス
class Particle {
	
	// 位置
	public var x:Number;
	public var y:Number;
	// 加速度
	public var ax:Number = 0;
	public var ay:Number = 0;
	// 速度
	public var vx:Number = 0;
	public var vy:Number = 0;
	
	// コンストラクタ
	function Particle(px:Number, py:Number) {
		x = px;
		y = py;
	}
	
}