マンデルブロ集合
マンデルブロ集合の描画
@author Aquioux(Yoshida, Akio)
@see http://aquioux.net/blog/?p=1216
@see http://aquioux.net/blog/?p=1205
@see http://aquioux.net/blog/?p=1189
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initial state "colorfl" & "*1"
/**
* Copyright Aquioux ( http://wonderfl.net/user/Aquioux )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/6fD1
*/
package {
import com.bit101.components.PushButton;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import frocessing.color.ColorHSV;
[SWF(width = "465", height = "465", frameRate = "30", backgroundColor = "#000000")]
/**
* マンデルブロ集合の描画
* @author Aquioux(Yoshida, Akio)
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* initial state "colorfl" & "*1"
*/
public class Main1 extends Sprite {
private const W:int = stage.stageWidth;
private const H:int = stage.stageHeight;
private var colors0_:Vector.<uint>;
private var colors1_:Vector.<uint>;
private var colors2_:Vector.<uint>;
private var bmd_:BitmapData;
public function Main1():void {
colors0_ = new Vector.<uint>();
for (var i:int = 0; i < 50; i++) colors0_[i] = 0xFFFFFF;
colors0_.fixed = true;
colors1_ = new Vector.<uint>();
var degree:int = 0x33;
var step:Number = 0xFF / degree;
for (i = 0; i < degree; i++) {
var c:uint = step * i;
colors1_[i] = 0xFF << 16 | c << 8 | c;
}
colors1_.fixed = true;
colors2_ = new Vector.<uint>();
degree = 45;
step = 270 / degree;
for (i = 0; i < degree; i++) colors2_[i] = CycleRGB.getColor(i * step + 180);
colors2_.reverse();
colors2_.fixed = true;
bmd_ = new BitmapData(W, H, false, 0x0);
addChild(new Bitmap(bmd_));
var buttonWidth:int = 50;
var button0:PushButton = new PushButton(this, 0, H - 40, "B/W", button0Handler);
var button1:PushButton = new PushButton(this, buttonWidth, H - 40, "monotone", button1Handler);
var button2:PushButton = new PushButton(this, buttonWidth * 2, H - 40, "colorful", button2Handler);
var button3:PushButton = new PushButton(this, 0, H - 20, "* 1", button3Handler);
var button4:PushButton = new PushButton(this, buttonWidth, H - 20, "* 2", button4Handler);
var button5:PushButton = new PushButton(this, buttonWidth * 2, H - 20, "* 10", button5Handler);
button0.width = buttonWidth;
button1.width = buttonWidth;
button2.width = buttonWidth;
button3.width = buttonWidth;
button4.width = buttonWidth;
button5.width = buttonWidth;
button2Handler(null);
}
private function draw():void {
bmd_.setVector(bmd_.rect, Mandelbrot.update(W, H));
}
private function button0Handler(e:Event):void {
Mandelbrot.divergenceColors = colors0_;
draw();
}
private function button1Handler(e:Event):void {
Mandelbrot.divergenceColors = colors1_;
draw();
}
private function button2Handler(e:Event):void {
Mandelbrot.divergenceColors = colors2_;
draw();
}
private function button3Handler(e:Event):void {
Mandelbrot.zoom = 1.0;
Mandelbrot.offsetX = 0.0;
Mandelbrot.offsetY = 0.0;
draw();
}
private function button4Handler(e:Event):void {
Mandelbrot.zoom = 2.0;
Mandelbrot.offsetX = 0.0;
Mandelbrot.offsetY = 0.0;
draw();
}
private function button5Handler(e:Event):void {
Mandelbrot.zoom = 10.0;
Mandelbrot.offsetX = -0.75;
Mandelbrot.offsetY = -0.25;
draw();
}
}
}
//package {
/**
* マンデルブロ集合描画クラス
* @author Aquioux(Yoshida, Akio)
*/
/*public*/ class Mandelbrot {
/**
* マンデルブロ集合に該当する部分の色
*/
public static function set mandelbrotColor(value:uint):void { _mandelbrotColor = value; }
private static var _mandelbrotColor:uint = 0x000000;
/**
* 発散部分の色階調
*/
public static function set divergenceColors(value:Vector.<uint>):void { _divergenceColors = value; }
private static var _divergenceColors:Vector.<uint>;
/**
* 表示位置オフセットX座標値
*/
public static function set offsetX(value:Number):void { _offsetX = value; }
private static var _offsetX:Number = 0.0;
/**
* 表示位置オフセットY座標値
*/
public static function set offsetY(value:Number):void { _offsetY = value; }
private static var _offsetY:Number = 0.0;
/**
* ズーム値
*/
public static function set zoom(value:Number):void { _zoom = value; }
private static var _zoom:Number = 1.0;
/**
* 複素数平面を走査
* @param width 複素数平面の幅
* @param height 複素数平面の高
* @return 複素数平面の各点ごとの発散濃度を格納した Vector
*/
public static function update(width:int, height:int):Vector.<uint> {
// 発散時の色が外部から指定されていなければ設定する
if (!_divergenceColors) {
_divergenceColors = new Vector.<uint>(256, true);
for (var i:int = 0; i < 256; i++) _divergenceColors[i] = i << 16 | i << 8 | i;
}
// 複素数平面走査のインクリメントステップを計算する
var target:int = (width < height) ? width : height;
var step:Number = 4 / (_zoom * target);
// 複素数平面の走査開始座標を計算する
var startRl:Number = -width * step / 2 + _offsetX - 0.5;
var startIm:Number = -height * step / 2 - _offsetY;
// 返り値となる Vector
var data:Vector.<uint> = new Vector.<uint>(width * height, true);
var idx:int = 0;
var degree:int = _divergenceColors.length;
// 複素数平面の走査
var im:Number = startIm;
// Y軸方向ループ変数の初期化
var y:int = height;
while (y--) {
// 複素数実数部の初期化
var rl:Number = startRl;
// X軸方向ループ変数の初期化
var x:int = width;
while (x--) {
// マンデルブロ集合に該当する色で color を初期化しておく
var color:uint = _mandelbrotColor;
// 発散のチェック
var result:int = checkDivergence(rl, im, degree);
// 発散したときは、マンデルブロ集合でない色に color を置き換える
if (result >= 0) color = _divergenceColors[result];
data[idx++] = color;
// 複素数の実数部のインクリメント
rl += step;
}
// 複素数の虚数部のインクリメント
im += step;
}
return data;
}
/**
* 漸化式 z_n1 = z_n^2 + c を最大 degree 回ループして発散するか否か調べる
* @param rl 複素数 c の実数部
* @param im 複素数 c の虚数部
* @param degree 発散チェックの最大ループ回数
* @return 発散濃度評価値
* @private
*/
private static function checkDivergence(cRl:Number, cIm:Number, degree:int):int {
// z_n
var zRl:Number = 0.0; // 実数部
var zIm:Number = 0.0; // 虚数部
// z_n の各要素の二乗
var zRlSqr:Number; // 実数部
var zImSqr:Number; // 虚数部
// z_n+1
var zRlNxt:Number; // 実数部
var zImNxt:Number; // 虚数部
var i:int = degree;
while (i--) {
// 発散の評価
zRlSqr = zRl * zRl;
zImSqr = zIm * zIm;
if (zRlSqr + zImSqr > 4) break;
// 発散していなかった場合、再評価へ向けて z_n の値を更新する
zRlNxt = zRlSqr - zImSqr + cRl;
zImNxt = 2 * zRl * zIm + cIm;
zRl = zRlNxt;
zIm = zImNxt;
}
return i;
}
}
//}
//package {
/**
* コサインカーブによる色循環
* @author Aquioux(Yoshida, Akio)
*/
/*public*/ class CycleRGB {
private static const DEGREE90:Number = Math.PI / 2; // 90度(弧度法形式)
private static const DEGREE180:Number = Math.PI; // 180度(弧度法形式)
public static function getColor(angle:Number):uint {
var radian:Number = angle * Math.PI / 180;
var valR:uint = (Math.cos(radian) + 1) * 0xFF >> 1;
var valG:uint = (Math.cos(radian + DEGREE90) + 1) * 0xFF >> 1;
var valB:uint = (Math.cos(radian + DEGREE180) + 1) * 0xFF >> 1;
return valR << 16 | valG << 8 | valB;
}
}
//}