In case Flash no longer exists; a copy of this site is included in the Flashpoint archive's "ultimate" collection.

Dead Code Preservation :: Archived AS3 works from wonderfl.net

forked from: Alternativa3D 今度はりんご旅行っぽいあれをAlternativa3Dで作ってみました

勝手に何でもAlternativa3Dで作っちゃおうのコーナー

今回は、りんごが好きな人は、なんとなく見た事ある、サファリな、あれですw

仕事で少し前にPv3Dで作ったものを、alternativa3Dに移植してみました。
サンプルでは、MovieClipMaterialを使用し、各loadingをTexture内で個別に行いましたが、
正直、パフォーマンスが悪いです。
素直にloadingのprogress処理をまとめて、すべてloadingし終わってから、textureMaterialで作成する方が、パフォーマンスはあがると思います。

さらに
textureを操作したい場合、実は・・・

alternativa3DDocには書かれていませんが、TextureMaterialには、
alternativa3d function draw (camera:Camera3D, skin:Skin, vertexCount:uint, vertices:Array):void
alternativa3d function clear (skin:Skin):void
なんてのが、あります。
参照:  http://docs.alternativaplatform.com/display/TDEN/Creating+materials

TextureMaterialを継承して、直接drawの中でSkinをいじればさらに、高速化します。
が、ちょっとあまりにDeep。w

そのうち、気が向いたらTipsアップします(たぶん、フラットシェーディングとかの改良版として)。

@narutohyper

Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート
@author Yasu (clockmaker)
/**
 * Copyright hydekick ( http://wonderfl.net/user/hydekick )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/69ZY
 */

// forked from narutohyper's Alternativa3D 今度はりんご旅行っぽいあれをAlternativa3Dで作ってみました
// forked from clockmaker's [Alternativa3D] Basic Template
package {
	import alternativ5.engine3d.materials.WireMaterial;
	import alternativ5.engine3d.primitives.Box;
	import alternativ5.engine3d.events.MouseEvent3D
	import alternativ5.types.Point3D;
	import alternativ5.utils.*

	import flash.display.Sprite;
	import flash.utils.Dictionary;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.events.Event;

	import flash.text.TextField
	import flash.text.TextFieldAutoSize
	import flash.text.TextFormat


	import caurina.transitions.Tweener;

	
	[SWF(width = 465, height = 465, frameRate = 30, backgroundColor="0xFFFFFF")]
	/*
		勝手に何でもAlternativa3Dで作っちゃおうのコーナー

		今回は、りんごが好きな人は、なんとなく見た事ある、サファリな、あれですw

		仕事で少し前にPv3Dで作ったものを、alternativa3Dに移植してみました。
		サンプルでは、MovieClipMaterialを使用し、各loadingをTexture内で個別に行いましたが、
		正直、パフォーマンスが悪いです。
		素直にloadingのprogress処理をまとめて、すべてloadingし終わってから、textureMaterialで作成する方が、パフォーマンスはあがると思います。

		さらに
		textureを操作したい場合、実は・・・

		alternativa3DDocには書かれていませんが、TextureMaterialには、
		alternativa3d function draw (camera:Camera3D, skin:Skin, vertexCount:uint, vertices:Array):void
		alternativa3d function clear (skin:Skin):void
		なんてのが、あります。
		参照:  http://docs.alternativaplatform.com/display/TDEN/Creating+materials

		TextureMaterialを継承して、直接drawの中でSkinをいじればさらに、高速化します。
		が、ちょっとあまりにDeep。w

		そのうち、気が向いたらTipsアップします(たぶん、フラットシェーディングとかの改良版として)。
		
		@narutohyper

	 */
	/**
	 * Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート
	 * @author Yasu (clockmaker)
	 */
	public class SimpleDemo extends Sprite {

		private var dataXml:XML =
			<menu>
					<imgurl>http://marubayashi.net/archive/sample/images/21.jpg</imgurl>
					<imgurl>http://marubayashi.net/archive/sample/images/22.jpg</imgurl>
					<imgurl>http://marubayashi.net/archive/sample/images/23.jpg</imgurl>
					<imgurl>http://marubayashi.net/archive/sample/images/24.jpg</imgurl>
					<imgurl>http://marubayashi.net/archive/sample/images/25.jpg</imgurl>

			</menu>;

		private var plateArray:Array;
	
		private var maxPage:uint=0;
		private var nextPage:int=0;
		private var nowPage:int=-1;
		private var defWidth:Number=240
		private var defHeight:Number=320;
		private var startPage:uint=5;
		private var title:TextField
		public function SimpleDemo():void {

			FPS.init(stage);
			// テンプレートを作成します
			var template:BasicTemplate = new BasicTemplate();
			addChild(template);

			template.camera.x = 0;	
			template.camera.y = -600;	
			template.camera.z = 150;	
			template.camera.zoom = 100;	
			template.camera.rotationX = MathUtils.toRadian(-90);//-1.6;
			template.camera.rotationZ = 0;
			template.camera.fov = MathUtils.toRadian(90)


			//取り込んだXMLデータの中の画像URLで画像を読み込む
			plateArray = new Array();
			for each (var item:String in dataXml.imgurl) {
				plateArray.push(new mirrorPlane(new LoadTextureMaterial(item,defWidth),defWidth,defHeight))
			}

			maxPage=plateArray.length

			// 3Dシーンのルートに追加します
			for (var i:uint=0;i<maxPage;i++) {
				template.scene.root.addChild(plateArray[i]);
				plateArray[i].id=i
				plateArray[i].rotationX=MathUtils.toRadian(-90)
				plateArray[i].coords=new Point3D((i-maxPage/2)*240,0,0)
				plateArray[i].addEventListener(mirrorPlane.CLICK,onPlateClick);
			}

			changePage(startPage,1)


			//プリミティブのロールオーバー、クリックを有効にする為
			template.view.buttonMode = true;
			template.view.interactive = true;

			//送りButtonと戻りButtonの作成
			makeInterface()

			// Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
			// レンダリング前に実行したい処理を記述します。
			template.onPreRender = function():void {

				//template.cameraContoller.lookAt(new Point3D());
			}
		}



		private function makeInterface():void {
				var trans:String="linear";
				var action:Boolean= true;

			//送りButtonと戻りButtonの作成
			//長いけど△書いてるだけ------------------------------
				var goBt:Sprite=new Sprite()
				var backBt:Sprite=new Sprite()

				var goArrow:Sprite=new Sprite()
				var backArrow:Sprite=new Sprite()

				goArrow.graphics.beginFill(0x666666,1)
				goArrow.graphics.moveTo(-10,-10)
				goArrow.graphics.lineTo(10,0)
				goArrow.graphics.lineTo(-10,10)
				goArrow.graphics.endFill()

				backArrow.graphics.beginFill(0x666666,1)
				backArrow.graphics.moveTo(10,-10)
				backArrow.graphics.lineTo(-10,0)
				backArrow.graphics.lineTo(10,10)
				backArrow.graphics.endFill()


				goBt.addChild(goArrow)
				goArrow.x=25
				goArrow.y=25
				backBt.addChild(backArrow)
				backArrow.x=25
				backArrow.y=25

				goBt.buttonMode=true
				backBt.buttonMode=true
				goBt.mouseChildren=false
				backBt.mouseChildren=false
				
				goBt.graphics.beginFill(0xFFFFFF,1)
				goBt.graphics.drawRect(0,0,50,50)
				this.addChild(goBt)
				goBt.x=this.stage.stageWidth-50;
				goBt.y=this.stage.stageHeight-70;

				backBt.graphics.beginFill(0xFFFFFF,1)
				backBt.graphics.drawRect(0,0,50,50)
				backBt.y=this.stage.stageHeight-70;
				this.addChild(backBt)
			//---------------------------------------------------

			goBt.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onGoClick);
			goBt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onGoMouseOver);
			goBt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onGoMouseOut);

			backBt.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onBackClick);
			backBt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onBackMouseOver);
			backBt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onBackMouseOut);

			stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);

			var nextR:Number=MathUtils.toRadian(45)

			function onGoClick(e:MouseEvent):void {
				nextPage++
				if (nextPage==maxPage) {
					nextPage=maxPage-1;
				}
				goPage(nextPage)
			}

			function actionEnd():void {
					action=true
			}

			function onGoMouseOver(e:MouseEvent):void {
				Tweener.addTween(goArrow, {x:30,time:0.5,transition:trans});
			}

			function onGoMouseOut(e:MouseEvent):void {
				goArrow.x=25
			}

			function onBackClick(e:MouseEvent):void {
				nextPage--
				if (nextPage==-1) {
					nextPage=0;
				}
				goPage(nextPage)
			}

			function onBackMouseOver(e:MouseEvent):void {
				Tweener.addTween(backArrow, {x:20,time:0.2,transition:trans});
			}

			function onBackMouseOut(e:MouseEvent):void {
				backArrow.x=25
			}

			function onResize(e:Event):void {
				goBt.x=stage.stageWidth-50;
				goBt.y=stage.stageHeight-70;
				backBt.y=stage.stageHeight-70;
			}

		}

		private function onPlateClick(e:MouseEvent):void {
			changePage(e.currentTarget.id,0)
		}


		public function goPage(n:uint):void {
			//現在のページから順に、ページをnページに送っていく
			movePage(n,0)
		}


		public function changePage(n:Number,mode:uint=0,linkFlag:Boolean=true):void {
			nextPage=n
			movePage(n,mode,linkFlag)
		}


		public function movePage(n:uint,mode:uint=0,linkFlag:Boolean=true):void {
			if (nowPage!=n) {

				var tempX:Number=0;
				var tempY:Number=0;
				var tempR:Number=0;

				for (var i:uint=0;i<maxPage;i++) {
					//plateArray[i].visible=true
					tempX=(80*i)-(80*n)
					if (i<n) {
						tempX-=defWidth*0.6
						tempY=defWidth*0.7+((n-i)*30)
						tempR=MathUtils.toRadian(80)
					} else if (i>n) {
						tempX+=defWidth*0.6
						tempY=defWidth*0.7+((i-n)*30)
						tempR=MathUtils.toRadian(-80)
					} else {
						tempR=MathUtils.toRadian(0)
						tempY=0
					}

					if (mode==0) {
						moveParts(i,tempX,tempY,tempR)
					} else {
						plateArray[i].x=tempX
						plateArray[i].y=tempY
						plateArray[i].rotationZ=tempR
					}
				}
				if (mode==0) {
					nowPage=-1
				} else {
					nowPage=nextPage
				}
			}
		}



		public function moveParts(i:uint,tempX:Number,tempY:Number,tempR:Number):void  {
			Tweener.addTween(plateArray[i], {rotationZ:tempR,time:0.7, transition:"easeoutexpo"});
			Tweener.addTween(plateArray[i], {x:tempX,y:tempY,time:1.4, transition:"easeoutexpo", onComplete:moveComplete});

			function moveComplete():void {
				nowPage=nextPage
			
			}

		}


	}
}


import alternativ5.engine3d.core.Object3D;
import alternativ5.engine3d.primitives.Plane;
import alternativ5.engine3d.materials.MovieClipMaterial;
import alternativ5.engine3d.materials.SurfaceMaterial; 
import alternativ5.engine3d.materials.FillMaterial; 
import alternativ5.engine3d.materials.Material; 
import alternativ5.engine3d.events.MouseEvent3D
import alternativ5.utils.*



import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Loader;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.LineScaleMode;
import flash.display.GradientType;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.text.TextFormat;

import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.events.IOErrorEvent;

import flash.net.URLRequest;
import flash.system.LoaderContext;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.system.Security;  
//------------------------------------------------------
//鏡面を持ったPlane
//------------------------------------------------------
class mirrorPlane extends Object3D {
	public static const CLICK:String = 'click';

	private var width:Number;
	private var height:Number;
	private var main:Plane;
	private var mirror:Plane;
	private var _id:uint;

	function mirrorPlane(material:LoadTextureMaterial,_w:Number=240,_h:Number=320,sw:Number=4,sh:Number=4) {
		super();
		width=_w;
		height=_h;
		//メイン画像の作成
		main=new Plane(width,height,sw,sh);

		this.addChild(main)
		main.y=-160
		main.cloneMaterialToAllSurfaces(material);
		main.addEventListener(MouseEvent3D.CLICK, onPlateClick);


		//反転する裏面を反転(MovieClipMaterialは、matrixを持ってるので、そいつで、反転)
		var mt:MovieClipMaterial=MovieClipMaterial(main.getSurfaceById('front').material);
		var mtx:Matrix=new Matrix()
		mtx.rotate(MathUtils.toRadian(-180));
		mtx.translate(width,width);
		mt.matrix=mtx

		//鏡面部分の作成
		mirror=new Plane(width,height,sw,sh);
		this.addChild(mirror)
		mirror.y=160

		var mirrorMaterial:SurfaceMaterial=SurfaceMaterial(material.mirrorMaterial())
			Security.loadPolicyFile('http://marubayashi.net/crossdomain.xml');  

			//半透明にしたかったのだけど、某サイトのは、透けてないので、上からマスクする事にする
			var shadow:Sprite = new Sprite();
			var colors:Array=new Array(0xFFFFFF,0xFFFFFF)
			var alphas:Array=new Array(1,0.4)
			var ratios:Array=new Array(50,255)
			var matrix:Matrix=new Matrix()
			matrix.createGradientBox(width,height,Math.PI/2,0,0)
			shadow.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR,colors, alphas, ratios, matrix)
			shadow.graphics.drawRect(0,0,width,height)

			MovieClipMaterial(mirrorMaterial).movieClip.addChild(shadow)

			mirror.cloneMaterialToAllSurfaces(mirrorMaterial);

			var mt1:MovieClipMaterial=MovieClipMaterial(mirror.getSurfaceById('front').material);
			var mt2:MovieClipMaterial=MovieClipMaterial(mirror.getSurfaceById('back').material);
			mtx=new Matrix()
			mtx.rotate(MathUtils.toRadian(-180));
			mtx.scale(1,-1);
			mtx.translate(width,0);
			mt1.matrix=mtx

			mtx=new Matrix()
			mtx.scale(1,-1);
			mtx.translate(0,width);
			mt2.matrix=mtx

	}

	//----------------------------------------------------------
	//中心点の変更
	//----------------------------------------------------------
	public function changeCenter(align:String='CENTER'):void {
		if (align=='CENTER') {
			main.x=0
			mirror.x=0
		} else if (align=='LEFT') {
			main.x=width/2
			mirror.x=-width/2
		} else if (align=='RIGHT') {
			main.x=-width/2
			mirror.x=width/2
		}

	}

	public function set id(value:uint):void {
		_id=value;
	}

	public function get id():uint {
		return _id;
	}

	private function onPlateClick(e:MouseEvent3D):void {
		dispatchEvent(new MouseEvent(CLICK))
	}


}






//------------------------------------------------------
//Loaderと一体になったマテリアル。
//Loadが終わると、勝手に反映します。
//------------------------------------------------------
class LoadTextureMaterial extends MovieClipMaterial {
	private var mc:MovieClip;
	private var mirror:MovieClip;
	private var width:Number
	public function LoadTextureMaterial(url:String,_w:Number=240) {
		width=_w
		mc = new MovieClip();
		mc.graphics.beginFill(0xCCCCCC,1)
		mc.graphics.drawRect(0,0,width,width)
		//長方形の場合、UVマッピングの値を変えないといけなくなる(もしくはmatrixで調整)ので、正方形にしてしまう
		super(mc,width,width,null,null,true)

		//clone用のMovieClip
		mirror = new MovieClip();
		mirror.graphics.beginFill(0xCCCCCC,1)
		mirror.graphics.drawRect(0,0,width,width)
		var mirrorBmd:BitmapData=new BitmapData(width,width,true,0xCCCCCCC);
		

		if (url) {
			var loader:Loader= new Loader()

			var context:LoaderContext = new LoaderContext(true); 
			loader.load(new URLRequest(url), context);
			loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.OPEN,open);
			loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT,init);
			loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressHandler);
			loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, error);

			//ProgressBar 色々ライブラリはあるけれど、とりあえず、自作w------------

				var progress:Sprite = new Sprite();
				progress.graphics.beginFill(0x666666,1)
				progress.graphics.drawRect(0,0,100,10)

				var bar:Shape = new Shape();
				bar.graphics.beginFill(0xCCCCFF,1)
				bar.graphics.drawRect(0,0,100,10)

				var line:Shape = new Shape();
				line.graphics.lineStyle(0,0x666666,1,false,LineScaleMode.NONE)
				line.graphics.drawRect(0,0,100,10)

				progress.addChild(bar)
				progress.addChild(line)
				mc.addChild(progress);
				progress.x=(width-100)/2
				progress.y=(width-20)/2
			//ProgressBar END -----------------------------------------------------
			
			function open(e:Event):void {
				mc.addChild(progress)
			}

			function progressHandler(e:ProgressEvent):void {
				var bytesLoaded:Number = e.bytesLoaded
				var bytesTotal:Number	= e.bytesTotal
				bar.width=Math.round(bytesLoaded / bytesTotal)
			}

			function loaded(e:Event):void {
		
			}

			function error(e:IOErrorEvent):void {
				loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.OPEN,open);
				loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.INIT,init);
				loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressHandler);
				loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, error);
			}
			
			function init(e:Event):void {
				loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.OPEN,open);
				loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.INIT,init);
				loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressHandler);
				loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, error);

				//mc.removeChild(progress)
				//長方形の場合、UVマッピングの値を変えないといけなくなるので、正方形にしてしまう
				loader.content.height=loader.content.width
				mc.addChild(loader.content)
				mirrorBmd.draw(loader.content)
				mirror.addChildAt(new Bitmap(mirrorBmd),0);
				trace(loader.content.width,loader.content.height)	
				
			}

		}
		
	}


	public function mirrorMaterial():Material {
		var result:MovieClipMaterial=new MovieClipMaterial(mirror,width,width,null,null,true)
		return result;
	}



}





import alternativ5.engine3d.controllers.CameraController;
import alternativ5.engine3d.core.Camera3D;
import alternativ5.engine3d.core.Object3D;
import alternativ5.engine3d.core.Scene3D;
import alternativ5.engine3d.display.View;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageQuality;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;


/**
 * BasicTemplate for Alternativa3D
 * Alternativa3Dを扱いやすくするためのテンプレートです
 * @author Yasu
 */
class BasicTemplate extends Sprite{
	/**
	 * シーンインスタンスです。
	 */
	public var scene:Scene3D;
	/**
	 * ビューインスタンスです。
	 */
	public var view:View;
	/**
	 * カメラインスタンスです。
	 */
	public var camera:Camera3D;
	/**
	 * カメラコントローラーです。
	 */
	public var cameraContoller:CameraController;
	
	private var _viewWidth:int;
	private var _viewHeight:int;
	private var _scaleToStage:Boolean;

	/**
	 * 新しい BasicTemplate インスタンスを作成します。
	 * @param	viewWidth
	 * @param	viewHeight
	 * @param	scaleToStage
	 */
	public function BasicTemplate(viewWidth:int=640, viewHeight:int=480, scaleToStage:Boolean = true) {
		_viewWidth = viewWidth;
		_viewHeight = viewHeight;
		_scaleToStage = scaleToStage;
		
		// Creating scene
		scene = new Scene3D();
		scene.splitAnalysis = false; // not analysis for performance
		scene.root = new Object3D();
		
		// Adding camera
		camera = new Camera3D();
		camera.z = -1000;
		scene.root.addChild(camera);
		
		// camera contoller
		cameraContoller = new CameraController(this);
		cameraContoller.camera = camera;
		
		// set view
		view = new View();
		view.camera = camera;
		addChild(view);
		
		// stage
		if (stage) init();
		else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
	}
	
	/**
	 * 初期化されたときに実行されるイベントです。
	 * 初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
	 */
	protected function atInit():void {}
	
	/**
	 * 初期化されたときに実行されるイベントです。
	 * 初期化時に実行したい処理を記述します。
	 */
	private var _onInit:Function = function():void { };
	public function get onInit():Function { return _onInit; }
	public function set onInit(value:Function):void {
		_onInit = value;
	}
	
	/**
	 * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
	 * レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
	 */
	protected function atPreRender():void {}
	
	/**
	 * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
	 * レンダリング前に実行したい処理を記述します。
	 */
	private var _onPreRender:Function = function():void{};
	public function get onPreRender():Function { return _onPreRender; }
	public function set onPreRender(value:Function):void {
		_onPreRender = value;
	}
	
	/**
	 * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
	 * レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
	 */
	protected function atPostRender():void {
	}
	
	/**
	 * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
	 * レンダリング後に実行したい処理を記述します。
	 */
	protected var _onPostRender:Function = function():void{};
	public function get onPostRender():Function { return _onPostRender; }
	public function set onPostRender(value:Function):void {
		_onPostRender = value;
	}
	
	/**
	 * レンダリングを開始します。
	 */
	public function startRendering():void {
		addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
	}
	/**
	 * レンダリングを停止します。
	 */
	public function stopRendering():void {
		removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
	}
	
	/**
	 * シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。
	 */
	public function singleRender():void {
		onRenderTick();
	}
	
	/**
	 * @private
	 */
	private function init(e:Event = null):void {
		stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
		stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
		stage.quality = StageQuality.HIGH;

		// resize
		stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
		onResize(null);
		
		// render
		startRendering();
		
		atInit();
		_onInit();
		
	}
	
	/**
	 * @private
	 */
	private function onRenderTick(e:Event = null):void {
		atPostRender();
		_onPostRender();
		scene.calculate();
		atPreRender();
		_onPreRender();
	}
	
	/**
	 * @private
	 */
	private function onResize(event:Event = null):void {
		if (_scaleToStage) {
			view.width = stage.stageWidth;
			view.height = stage.stageHeight;
		}else {
			view.width = _viewWidth;
			view.height = _viewHeight;
		}
	}
}