Picasa+ImagePipes
ImagePipes
* http://imagepipes.kayac.com/
*
* Picasa Web Albums Data API
* http://code.google.com/intl/ja/apis/picasaweb/docs/2.0/reference.html
/**
* Copyright umhr ( http://wonderfl.net/user/umhr )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/5zPL
*/
/*
* ImagePipes
* http://imagepipes.kayac.com/
*
* Picasa Web Albums Data API
* http://code.google.com/intl/ja/apis/picasaweb/docs/2.0/reference.html
*/
package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.filters.DropShadowFilter;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.URLRequestMethod;
import flash.net.URLVariables;
import flash.system.LoaderContext;
import flash.system.Security;
import flash.text.TextField;
import com.adobe.serialization.json.JSONDecoder;
import org.libspark.betweenas3.BetweenAS3;
import org.libspark.betweenas3.tweens.ITween;
[SWF(backgroundColor="0x000000")]
public class Main extends Sprite {
private var _data_array:Array;
private var _loadImg_array:Array;
private var _loadCount:int;
private var _defaultItems:Array = [ {
link:"http://www.umehara.net",
credit:"umhr",
imgURL:"http://lh3.ggpht.com/_u5gYAt2rVVo/SsQ8mVNBvSI/AAAAAAAAAOI/7axDvhz8384/ume6c.jpg"
}, {
link:"http://www.umehara.net",
credit:"umhr",
imgURL:"http://lh5.ggpht.com/_u5gYAt2rVVo/SrxbVDBcWVI/AAAAAAAAAMk/adL_i4ETEhQ/ume32.jpg"
} ];
public function Main() {
//FULL SCREENに対応させるため、計算しやすいように左上基準、noScaleにする。
stage.align = "TL";
stage.scaleMode = "noScale";
//URLLoaderを作る
var myURLLoader:URLLoader = new URLLoader();
myURLLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteXML);
//検索ワードを数種類の中からランダムに出るようにする。
var keywords_array:Array = ["manager", "japan", "smile", "boy", "swim"];
var keyword:String = keywords_array[Math.floor(Math.random() * keywords_array.length)];
//モーフィングが始まるまでに時間がかかるため、検索キーワードを表示する
var tf:TextField = new TextField();
tf.textColor = 0xFFFFFF;
tf.text = "Serch keyword is..." + keyword;
tf.autoSize = "left";
addChild(tf);
//検索の開始位置を指定する。
var startIndex:int = Math.ceil(Math.random() * 30);
//検索
//face=trueが入っていることに注意
var xmlURL:String = "http://photos.googleapis.com/data/feed/base/all?alt=rss&kind=photo&face=true&q=" + keyword + "&imglic=commercial&max-results=3&imgmax=512&start-index=" + startIndex;
//クロスドメインポリシーファイルの位置を指定
Security.loadPolicyFile("http://photos.googleapis.com/data/crossdomain.xml");
myURLLoader.load(new URLRequest(xmlURL));
}
private function onCompleteXML(e:Event):void {
//取得したデータをXML型に
var myXML:XML = new XML(e.currentTarget.data);
//namespaceを設定
default xml namespace = new Namespace("http://search.yahoo.com/mrss/");
_data_array = [];
//XMLを解析
for (var i:int = 0; i < 3; i++) {
//Objectをつくり、必要な値を入れている
var data:Object = new Object();
data["link"] = myXML.channel.item[i].link;
data["credit"] = myXML.channel.item[i].group.credit;
data["imgURL"] = myXML.channel.item[i].group.content.@url;
//arrayに入れて、後から使いやすいように
_data_array[i] = data;
}
//顔領域が認識されやすい画像を指定
//これにより、モーフィングが発生しない確率を減らす
_data_array[3] = _defaultItems[0];
_data_array[4] = _defaultItems[1];
//kayacのImagePipesに取得したURLを渡して、顔の領域を取得する
//{"items":[{"url":"http://path.to/image.jpg"}]}形式でPOSTでリクエストする。
//まずは渡す内容を作る
var myURLVariables:URLVariables = new URLVariables();
var URLstr:String = "";
URLstr += '{ "url":"' + _data_array[0].imgURL + '" },';
URLstr += '{ "url":"' + _data_array[1].imgURL + '" },';
URLstr += '{ "url":"' + _data_array[2].imgURL + '" },';
URLstr += '{ "url":"' + _data_array[3].imgURL + '" },';
URLstr += '{ "url":"' + _data_array[4].imgURL + '" }';
myURLVariables.data = '{ "items":[ ' + URLstr + ' ] }';
//顔領域抽出サービスの渡す先
var myURLRequest:URLRequest = new URLRequest("http://imagepipes.kayac.com/facerecon");
myURLRequest.method = URLRequestMethod.POST; //*1
//渡す内容を関連付ける
myURLRequest.data = myURLVariables; //*2
//ドキュメントルート上にcrossdomain.xmlがあるので、特に指定はしなくても自動的に読みにいく
//http://imagepipes.kayac.com/crossdomain.xmlを確認のこと
var loader:URLLoader = new URLLoader ();
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteFacerecon);
loader.load(myURLRequest);
}
private function onCompleteFacerecon(e:Event):void {
//取得結果例
//{"items":[{"rects":[{"y":50,"width":61,"x":117,"height":61}],"url":"http://path.to/image_including_a_face.jpg"}]}
var decoder:JSONDecoder = new JSONDecoder(e.currentTarget.data);
var json:Object = decoder.getValue();
var items:Array = json.items;
_loadImg_array = [];
for (var i:int = 0; i < items.length; i++) {
//顔領域を抽出できない場合にはrectsがないので、この存在を確認
if (items[i].rects && items[i].rects[0]) {
//画像のロード
var myLoader:Loader = new Loader();
//クロスドメインポリシーファイルをドキュメントルートから取得
var myLoaderContext:LoaderContext = new LoaderContext(true);
myLoader.load(new URLRequest(_data_array[i].imgURL), myLoaderContext);
myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteImg);
//Objectをつくり、必要な値を入れる
var data:Object = { };
data["faceRect"] = new Rectangle(items[i].rects[0].x, items[i].rects[0].y, items[i].rects[0].width, items[i].rects[0].height); //*3
data["credit"] = _data_array[i].credit;
data["link"] = _data_array[i].link;
data["loader"] = myLoader;
//arrayに入れて、後から使いやすいように
_loadImg_array.push(data);
}
}
}
private function onCompleteImg(e:Event):void {
//全部読むまでは処理が先に進まないように
_loadCount ++;
if (_loadCount < _loadImg_array.length) {
return;
};
//読み込んだ画像を_loadImg_arrayにいれる。
for (var i:int = 0; i < _loadImg_array.length; i++) {
//写真の矩形(Rectangle)を設定
_loadImg_array[i]["photoRect"] = new Rectangle(0, 0 , _loadImg_array[i].loader.width, _loadImg_array[i].loader.height);
//写真のに対して顔領域を元に9分割した矩形(Rectangle)を取得
_loadImg_array[i]["sliceRect"] = getSliceRect(_loadImg_array[i].faceRect, _loadImg_array[i].photoRect);
//写真ごとの9分割した画像(Bitmap)を取得
_loadImg_array[i]["sliceBitmap"] = getSliceBitmap(_loadImg_array[i].loader.content, _loadImg_array[i].sliceRect);
}
//morphを実行する処理を設定。
//{num:0}を設定することによって、何回目の呼び出しかを取得できるようにする。
var t:ITween = BetweenAS3.func(morph, [ { num:0 } ]);
//無限ループに設定
t.stopOnComplete = false;
//4秒目から実行
t.play();
}
private function getSliceRect(faceRect:Rectangle, photoRect:Rectangle):Array {
//写真の矩形と顔の矩形から、9分割の矩形を作り、arrayに入れて返す
var result:Array = [];
result[0] = new Rectangle(photoRect.x, photoRect.y, faceRect.x, faceRect.y);
result[1] = new Rectangle(photoRect.x + faceRect.x, photoRect.y, faceRect.width, faceRect.y);
result[2] = new Rectangle(photoRect.x + faceRect.right, photoRect.y, photoRect.width - faceRect.right, faceRect.y);
result[3] = new Rectangle(photoRect.x , photoRect.y + faceRect.y, faceRect.x, faceRect.height);
result[4] = new Rectangle(photoRect.x + faceRect.x, photoRect.y + faceRect.y, faceRect.width, faceRect.height);
result[5] = new Rectangle(photoRect.x + faceRect.right, photoRect.y + faceRect.y, photoRect.width - faceRect.right, faceRect.height);
result[6] = new Rectangle(photoRect.x , photoRect.y + faceRect.bottom, faceRect.x, photoRect.height - faceRect.bottom);
result[7] = new Rectangle(photoRect.x + faceRect.x, photoRect.y + faceRect.bottom, faceRect.width, photoRect.height - faceRect.bottom);
result[8] = new Rectangle(photoRect.x + faceRect.right, photoRect.y + faceRect.bottom, photoRect.width - faceRect.right, photoRect.height - faceRect.bottom);
return result;
}
private function getSliceBitmap(photo:Bitmap, sliceRect:Array):Array {
//写真をsliceRectに従って切り分け、arrayに入れて返す
var result:Array = [];
for (var i:int = 0; i < 9; i++) {
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(sliceRect[i].width, sliceRect[i].height);
var myMatrix:Matrix = new Matrix();
myMatrix.translate( -sliceRect[i].x, -sliceRect[i].y);
myBitmapData.draw(photo, myMatrix);
var myBitmap:Bitmap = new Bitmap(myBitmapData, "auto", true);
myBitmap.x = sliceRect[i].x;
myBitmap.y = sliceRect[i].y;
result[i] = myBitmap;
}
return result;
}
private function morph(count:Object):void {
//モーフィングの処理
//ステージ上のオブジェクトを全て削除
while (this.numChildren) {
this.removeChildAt(0);
}
//e.currentTarget.currentCountで何回目の呼び出しかを取得する
//変化の割合(0~1)を決定する
var ratio:Number = (count.num / 60) % 1;
//ratio = int(ratio * 2) / 2;
//呼び出すべき現在の画像、次の画像を決定する
var currentImgNum:int = Math.floor(count.num / 60) % _loadImg_array.length;
var nextImgNum:int = (currentImgNum + 1) % _loadImg_array.length;
var currentImgObj:Object = _loadImg_array[currentImgNum];
var nextImgObj:Object = _loadImg_array[nextImgNum];
//カウントをひとつ繰り上げる
count.num++;
//変形&重ね合わせた画像を作って、ステージ上にaddChildする
var interRectPhoto:Rectangle = getInterpolateRect(currentImgObj.photoRect, nextImgObj.photoRect, ratio);
//9分割画像ごとにratioに応じた画像を生成して、ステージに置く
for (var i:int = 0; i < 9; i++) {
//分割画像毎に画像を取得し、画面の中央に置く
var shape:Shape = getMorphSliceImg(currentImgObj, nextImgObj, i, ratio);
shape.x += (stage.stageWidth - interRectPhoto.width) / 2;
shape.y += (stage.stageHeight - interRectPhoto.height) / 2;
this.addChild(shape);
}
//クレジット&リンクのためのテキストフィールドを作る。
var textField:TextField = new TextField();
textField.htmlText = "<a href='" + currentImgObj.link + "'>Photo by " + nextImgObj.credit + "</a>";
textField.autoSize = "left";
textField.textColor = 0xFFFFFF;
//ドロップシャドウをかける
var dsf:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();
textField.filters = [dsf];
addChild(textField);
}
private function getInterpolateRect(currentRect:Rectangle, nextRect:Rectangle, ratio:Number):Rectangle {
//二つのRectangleをpercentに応じた割合で合成する。
var result:Rectangle = new Rectangle();
result.x = currentRect.x * (1 - ratio) + nextRect.x * ratio;
result.y = currentRect.y * (1 - ratio) + nextRect.y * ratio;
result.width = currentRect.width * (1 - ratio) + nextRect.width * ratio;
result.height = currentRect.height * (1 - ratio) + nextRect.height * ratio;
return result;
}
private function getMorphSliceImg(currentImgObj:Object, nextImgObj:Object, num:int, ratio:Number):Shape {
//写真を変形rectに応じて変形し、rationに応じて透明度を変えて、徐々に変形しているようにみせる
//ratioに応じた矩形(Rectangle)を求める
var interRectSlice:Rectangle = getInterpolateRect(currentImgObj.sliceRect[num], nextImgObj.sliceRect[num], ratio);
//rectで指定したBitmapDataをつくる
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(interRectSlice.width, interRectSlice.height);
//背景の画像をrectに応じて変形しBitmapDataにdraw
var myMatrix:Matrix = new Matrix();
myMatrix.scale(interRectSlice.width / currentImgObj.sliceRect[num].width, interRectSlice.height / currentImgObj.sliceRect[num].height);
myBitmapData.draw(currentImgObj.sliceBitmap[num], myMatrix);
//手前用の画像をrectに応じて変形する
myMatrix = new Matrix();
myMatrix.scale(interRectSlice.width / nextImgObj.sliceRect[num].width, interRectSlice.height / nextImgObj.sliceRect[num].height);
//手前の画像はratioに応じて半透明にして、背景の画像に重ね合わせる
var myColorTransform:ColorTransform = new ColorTransform(1, 1, 1, ratio);
myBitmapData.draw(nextImgObj.sliceBitmap[num], myMatrix, myColorTransform);
//shapeに書き込み、返す
var shape:Shape = new Shape();
//コメントアウトをはずすと、変形する様子がわかりやすい
//shape.graphics.lineStyle(1,0x0000FF);
shape.graphics.beginBitmapFill(myBitmapData, null, false, true);
shape.graphics.drawRect(0, 0, interRectSlice.width + 1, interRectSlice.height + 1);
shape.x = interRectSlice.x;
shape.y = interRectSlice.y;
return shape;
}
}
}