布的ななにか・。(マウスで押したりできます・。)
package{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.MovieClip;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Point;
[SWF(width=465, height=465, backgroundColor=0x0, frameRate=60)]
public class MouseReaction extends Sprite{
private var starList:Array;
private var row:uint = 30;
private var col:uint = 30;
private var maxDis:Number;
private var area:Rectangle;
private var power:Number = -1;
private var spring:Number = 0.02;
private var friction:Number = 0.9;
/*------------
最初にリストを用意する。
等間隔で並べて生きます。
最後に、左上から一個ずつ格納していきます。
public function Rectangle(x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0)
また、マウスの動きに反応をするように設定。
-----------------*/
public function MouseReaction(){
starList = new Array();
var space:Number = 8;
for( var i:int = 0;i<row;i++){
for(var j:int = 0;j<col;j++){
var star:StarMC = new StarMC();
var ofsx:Number = (stage.stageWidth - space*(row - 1))/2;
var ofsy:Number = (stage.stageHeight - space*(col-1))/2;
star.x0 = space * i + ofsx;
star.y0 = space*j + ofsy;
star.x = star.x0;
star.y = star.y0;
star.height = 3
star.width = 3
star.vx = 0;
star.vy = 0;
starList.push(star);
addChild(star);
}
}
maxDis = 100;
area = new Rectangle( 50,50,stage.stageWidth - 100,stage.stageHeight - 100);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMousedown);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onMouseup);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterframe);
}
private function onMousedown(evt:MouseEvent):void{
power = 1;
}
private function onMouseup(evt:MouseEvent):void{
power = -1;
}
/*----------------------
マウスとの位置関係についてなど常に動作している部分の事。
まず、マウスと対象の距離の関係をとります。
マウスのいる位置の指定をしている。
距離と、角度を取得して角度の方向によるような形。
-----------------------*/
private function onEnterframe(evt:Event):void{
var msx:Number = mouseX;
var msy:Number = mouseY;
var mousePoint:Point = new Point(msx,msy);
var star:StarMC;
var starPoint:Point;
var dis:Number;
var k:Number;
var d:Number;
var rad:Number;
var dx:Number;
var dy:Number;
var frm:uint;
for(var i:int = 0; i < starList.length;i++){
star = starList[i];
starPoint = new Point(star.x0,star.y0);
dis = Point.distance( mousePoint,starPoint);
if(dis < maxDis && area.contains(msx,msy)){
k = (maxDis - dis)/maxDis;
d = dis * k * power/2;
rad = Math.atan2(msy - star.y0,msx - star.x0);
dx = star.x0 + Math.cos(rad)*d;
dy = star.y0 + Math.sin(rad)*d;
}else{
dx = star.x0;
dy = star.y0;
}
starPosition(star,dx,dy);
}
}
private function starPosition(star:StarMC,dx:Number,dy:Number):void{
star.vx += (dx - star.x)*spring;
star.vx *= friction;
star.x += star.vx;
star.vy += (dy-star.y)*spring;
star.vy *= friction;
star.y += star.vy;
}
}
}
import flash.display.Sprite;
class StarMC extends Sprite{
public var x0:Number;
public var vx:Number;
public var y0:Number;
public var vy:Number;
public function StarMC(){
var circleSp:Sprite = new Sprite();
circleSp.graphics.beginFill(Math.random()*0xffffff);
circleSp.graphics.drawCircle(0,0,200);
addChild(circleSp)
}
}