forked from: [PV3D][BetweenAS3] Time Remap Demo
【 BetweenAS3 を使ってタイムリマップ 】
*
* トゥイーンの一部分の微少時間を拡大し、動きに緩急をつける
* 技術的な解説は次の記事で ↓
* http://clockmaker.jp/blog/2009/07/betweenas3/
/**
* Copyright hacker_opanznbb ( http://wonderfl.net/user/hacker_opanznbb )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
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*/
// forked from clockmaker's [PV3D][BetweenAS3] Time Remap Demo
/**
* 【 BetweenAS3 を使ってタイムリマップ 】
*
* トゥイーンの一部分の微少時間を拡大し、動きに緩急をつける
* 技術的な解説は次の記事で ↓
* http://clockmaker.jp/blog/2009/07/betweenas3/
*/
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import org.papervision3d.core.proto.*;
import org.papervision3d.materials.*;
import org.papervision3d.materials.special.CompositeMaterial;
import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
import org.papervision3d.objects.primitives.*;
import org.papervision3d.view.BasicView;
import org.libspark.betweenas3.BetweenAS3;
import org.libspark.betweenas3.tweens.ITween;
import org.libspark.betweenas3.easing.*;
public class Main extends BasicView {
// オブジェクトの個数
static private const OBJ_NUM :int = 20;
public var rot:Number = 0; // カメラの円運動用
public var totalTween:ITween; // 再生制御用
public function Main() {
// Flashの初期設定
stage.quality = StageQuality.MEDIUM;
stage.frameRate = 60;
// pv3dの初期設定
viewport.opaqueBackground = 0x0;
camera.focus = 200;
// ベースのトゥイーン生成
var baseTween:ITween;
// カメラの動きをTweenで作る
baseTween = BetweenAS3.parallel(
BetweenAS3.tween(this, { rot:0 }, { rot:135 }, 7, Cubic.easeInOut),
BetweenAS3.tween(camera, { y:400, zoom:4 }, { y:-100, zoom:1 }, 6, Cubic.easeInOut)
);
for (var i:int = 0; i < OBJ_NUM; i++) {
// キューブ
var mt:CompositeMaterial = new CompositeMaterial();
mt.addMaterial( new ColorMaterial(0x0, 0.6) );
mt.addMaterial( new WireframeMaterial(0xFF0000) );
var cube:Cube = scene.addChild(new Cube(new MaterialsList( { all:mt } ), 100, 100, 100)) as Cube;
// 座標
cube.x = 1500 * Math.random() - 750;
cube.z = 1500 * Math.random() - 750;
// 秒数
var sec:Number = 2 * Math.random() + 3;
// 基礎となるTweenを作る
baseTween = BetweenAS3.parallel(
BetweenAS3.tween(cube, { y:50 }, { y:2000 }, sec, Bounce.easeOut),
baseTween
);
}
// お待ちかね! BetweenAS3によるタイムリマップ
// [Step.1] まずはTweenを切り出す
var tw1:ITween = BetweenAS3.slice(baseTween, 0.0, 0.4, true);
var tw2:ITween = BetweenAS3.slice(baseTween, 0.4, 0.45, true);
var tw3:ITween = BetweenAS3.slice(baseTween, 0.45, 1.0, true);
// [Step.2] Tweenの時間を加工する
tw1 = BetweenAS3.scale(tw1, 0.5); // 0.5倍
tw2 = BetweenAS3.scale(tw2, 15); // 15倍
tw3 = BetweenAS3.scale(tw3, 0.5); // 0.5倍
// [Step.3] 切り出したTweenをがちゃんこする
totalTween = BetweenAS3.serial(tw1, tw2, tw3);
// 再生(totalTween を再生コントロールバーで制御できる)
totalTween.stopOnComplete = false;
totalTween.play();
// レンダリング関係
startRendering();
// ついでに地面
var earth:Plane = scene.addChild(new Plane(new WireframeMaterial(0x666666), 5000, 5000, 15, 15)) as Plane;
earth.rotationX = 90;
}
override protected function onRenderTick(event:Event = null):void {
// カメラの回転(BetweenAS3で制御するため)
camera.x = 1000 * Math.cos(rot * Math.PI / 180);
camera.z = 1000 * Math.sin(rot * Math.PI / 180);
super.onRenderTick(event);
}
}
}