動体検知 高速化
まだまだ途中バージョン
* 作っている自分も良くわかってません。
* videoのサイズ大きいと負荷が高いのかPCのファンが高速回転汗
* 参考URL
* 動体検知:Flash8で動体検知
* http://faces.bascule.co.jp/motiondetection/
* bitmap操作関連:ActionScript 3.0 でラベリング (改)を勝手に添削
* http://void.heteml.jp/blog/archives/2007/10/as3_labeling.html
modified by utabi 2009.10.09
高速化させてみました。
thresholdが0xff111111ぐらいだと物体の動き向け、
thresholdが0xff222222ぐらいだとカメラが空間移動したとき向け
のような具合です。そこ変えると負荷かわります。
minimumSizeとmaximumSizeをかえることでも負荷がかわります。
// forked from fumix's 動体検知
// forked from fumix's forked from: 動体検知
// forked from ll_koba_ll's 動体検知
// write as3 code here..
/***
* まだまだ途中バージョン
* 作っている自分も良くわかってません。
* videoのサイズ大きいと負荷が高いのかPCのファンが高速回転汗
* 参考URL
* 動体検知:Flash8で動体検知
* http://faces.bascule.co.jp/motiondetection/
* bitmap操作関連:ActionScript 3.0 でラベリング (改)を勝手に添削
* http://void.heteml.jp/blog/archives/2007/10/as3_labeling.html
***/
/*
modified by utabi 2009.10.09
高速化させてみました。
thresholdが0xff111111ぐらいだと物体の動き向け、
thresholdが0xff222222ぐらいだとカメラが空間移動したとき向け
のような具合です。そこ変えると負荷かわります。
minimumSizeとmaximumSizeをかえることでも負荷がかわります。
*/
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.BlendMode;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.filters.ConvolutionFilter;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.media.Camera;
import flash.media.Video;
import flash.text.TextField;
import net.hires.debug.*;
[SWF(width = "465", height = "465", frameRate = "30",backgroundColor="0x000000")]
public class MotionDetector extends Sprite
{
private var camera:Camera;
private var video:Video;
private var now:BitmapData;
private var before:BitmapData;
private var bmd:BitmapData;
private var rect:Rectangle;
private var pt:Point;
private var gaussianFilter:ConvolutionFilter;
private var noiseReduction:ConvolutionFilter;
private var threshold:uint = 0xff111111;
private var blockRect:Rectangle;
private var blockArea:Rectangle;
private var temp:BitmapData;
private var recs:Vector.<Rectangle>;
private var drawMap:BitmapData;
private var br:Rectangle;
private var dst:BitmapData;
private var lno:int = 0;
private var idx:int=0;
private var idx_rec:Rectangle;
private var tgt_rec:Rectangle;
private var i:int;
private const minimumSize:int = 10;
private const maximumSize:int = 400;
private var size:int = 465;
public function MotionDetector()
{
super();
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
camera = Camera.getCamera();
//カメラあり
if(camera != null){
setUpCamera();
//カメラ無し
}else{
var txt:TextField = new TextField();
txt.text ='カメラ無し';
addChild(txt);
}
noiseReduction = new ConvolutionFilter(3, 3,[
1, 2, 1,
2, 4, 2,
1, 2, 1
],52);
bmd = new BitmapData(size,size/camera.width * camera.height,false,0x000000);
addChild(new Bitmap(bmd));
now = new BitmapData(size,size/camera.width * camera.height,false);
before = new BitmapData(size,size/camera.width * camera.height,false);
rect = new Rectangle(0, 0, size,size/camera.width * camera.height);
pt = new Point(0,0);
temp = new BitmapData(rect.width,1,false,0x000000);
blockRect = new Rectangle(0,0,0,0);
blockArea = new Rectangle(0,0,0,0);
dst = new BitmapData(size,size/camera.width * camera.height,false);
drawMap = new BitmapData(size,size/camera.width * camera.height,false);
addChild(new Stats);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,loop);
}
/**
*カメラのセットアップ
*
*/
private function setUpCamera():void
{
camera.setMode(Math.floor(size/2), Math.floor(size/2), 30);
video = new Video(size,size/camera.width * camera.height);
video.attachCamera(camera);
addChild(video);
}
private function loop(e:Event=null):void
{
now.draw(video);
now.draw(before,new Matrix(), new ColorTransform(),BlendMode.DIFFERENCE);
now.applyFilter(now, rect, pt, noiseReduction);
now.threshold(now,rect,pt,">",threshold,0xffffffff);
before.draw(video);
//動体検知処理
//参照:http://void.heteml.jp/blog/archives/2007/10/as3_labeling.html
dst.copyPixels(now,rect,pt);
//ブロック化
blockRect = dst.getColorBoundsRect(0xffffff,0xffffff,true);
blockArea = new Rectangle(0,0,dst.width,1);
recs = new Vector.<Rectangle>();
while( !blockRect.isEmpty()){
blockArea.y = blockRect.top;
temp.copyPixels(dst,blockArea,pt);
blockRect = temp.getColorBoundsRect(0xffffff,0xffffff,true); //白いとこだけ取り出す
dst.floodFill(blockRect.x,blockArea.y,0xff00ff); //左上から別の色で塗りつぶす
br = dst.getColorBoundsRect(0xFFFFFF, 0xFF00FF); //塗りつぶれたとこだけ取り出す
dst.fillRect(br, 0x0000ff); //取り出しおわったので、関係ない色にする
blockRect = dst.getColorBoundsRect( 0xffffff, 0xffffff, true ); //blockRectを、brなしの状態で上書き
if(br.width+br.height < maximumSize){ //大きすぎるのは拾わない
if(br.width+br.height > minimumSize){ //小さすぎるのは拾わない
recs.push(br);
}
}
}
//rectangleが重なってたら、同じものとみなして、数を絞る
for(idx =0; idx < recs.length; idx++){
idx_rec = recs[idx];
for(i = idx+1; i<recs.length; i++){
tgt_rec = recs[i];
if( idx_rec!=tgt_rec && idx_rec.intersects(tgt_rec) ){
recs.push(idx_rec.union(tgt_rec));
recs.splice(Number(i), 1);
recs.splice(Number(idx), 1);
idx --;
break;
}
}
}
drawMap.draw(video);
if(recs.length > 0){
recs.forEach(function(element:Rectangle, index:int, arr:Vector.<Rectangle>):void{
drawMap.fillRect(element,0xff00ff00);
});
}
bmd.draw(drawMap);
}
}
}