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Dead Code Preservation :: Archived AS3 works from wonderfl.net

forked from: Noize RollOver

import net.hires.debug.Stats;

DisplacementMapFilter の練習。
下記で紹介されているエフェクトや、その下のサイトのオンマウス時のエフェクトを
再現したかったのですが・・・ほど遠い結果です。
http://www.shin-go.net/motionlab/?p=127
http://www.flashmania.jp/

置き換えマップデータの作り方など、下記を参考にさせて頂きました。ありがとうございます!
(全然違うモノになったので、fork という形は控えさせて頂きました。)
http://wonderfl.net/code/9897f9707a2bcb5543dc0af14dc572a45c4186dd
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by roll.sagawa 21 Mar 2011
/**
 * Copyright roll.sagawa ( http://wonderfl.net/user/roll.sagawa )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/4uFm
 */

// forked from kkeisuke's Noize RollOver
package  
{
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.BitmapDataChannel;
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.LoaderInfo;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.filters.DisplacementMapFilter;
    import flash.filters.DisplacementMapFilterMode;
    import flash.geom.Point;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.system.LoaderContext;
    // import net.hires.debug.Stats;
    
    
    /**
     * DisplacementMapFilter の練習。
     * 下記で紹介されているエフェクトや、その下のサイトのオンマウス時のエフェクトを
     * 再現したかったのですが・・・ほど遠い結果です。
     * http://www.shin-go.net/motionlab/?p=127
     * http://www.flashmania.jp/
     * 
     * 置き換えマップデータの作り方など、下記を参考にさせて頂きました。ありがとうございます!
     * (全然違うモノになったので、fork という形は控えさせて頂きました。)
     * http://wonderfl.net/code/9897f9707a2bcb5543dc0af14dc572a45c4186dd
     */
    [SWF(backgroundColor = 0x000000, frameRate = 40, width = 465, height = 465)]
    public class NoizeRollOver extends Sprite
    {
        private static const URL:String = "http://assets.wonderfl.net/images/related_images/5/5f/5fd9/5fd907386c2c4584f449e1c10a37fc8d68fe7060";
        private static const MAP_NUM:int = 3;
        private static const STRONG_X:int = 500;
        private static const STRONG_Y:int = 50;
        private static const VX:int = 10;
        
        private var dmf:DisplacementMapFilter;
        private var sp:Sprite;
        private var maps:/*BitmapData*/Array;
        private var mapsLen:int;
        private var centerX:int;
        private var centerY:int;
        private var scaleVX:int;
        
        
        public function NoizeRollOver() 
        {
            addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE , added);
        }
        
        
        private function added(e:Event):void 
        {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, added);
            
            stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
            stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
            
            init();
        }
        
        
        private function init():void
        {
            var loader:Loader = new Loader();
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE , complete);
            loader.load(new URLRequest(URL), new LoaderContext(true));
        }
        
        
        private function complete(e:Event):void 
        {
            var loaderInfo:LoaderInfo = e.target as LoaderInfo;
            
            loaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE , complete);
            
            var bm:Bitmap = loaderInfo.content as Bitmap;
            
            // 置き換えマップデータの作成
            createMapBM(bm);
            
            // 読み込んだ画像を配置。
            setUpDO(bm);
        }
        
        
        private function createMapBM(bm:Bitmap):void
        {
            maps = [];
            
            // 一応、3パターン作るようにしたが、1パターンでも良いかもしれない。
            for (var i:int = 0; i < MAP_NUM; i++)
            {
                var mapBD:BitmapData = new BitmapData(bm.width, bm.height, false, 0);
                
                // 効果があるかは分かりませんが、念のために。
                mapBD.lock();
                
                // グレースケールでノイズを描く
                mapBD.noise((Math.random() * 10) >> 0, 0, 255, 7, true);
                
                // 横方向にスクロールさせて横縞を作る。
                var mapW:int = mapBD.width;
                for (var j:int = 0; j < mapW; j++)
                {
                    // 個々の値を変えると、他の表現が出来る。縦縞、斜めなど。
                    mapBD.scroll(1, 0);
                }
                
                mapBD.unlock();
                
                maps[i] = mapBD;
            }
            
            mapsLen = maps.length;
        }
        
        
        private function setUpDO(bm:Bitmap):void
        {
            sp = new Sprite();
            sp.addChild(bm);
            
            centerX = (stage.stageWidth - sp.width) >> 1;
            centerY = (stage.stageHeight - sp.height) >> 1;
            
            sp.x = centerX;
            sp.y = centerY;
            sp.buttonMode = true;
            sp.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over);
            
            addChild(sp);
            
            // 置き換えマップデータの確認用
            /*var mapBm:Bitmap = new Bitmap(maps[0]);
            mapBm.x = stage.stageWidth - mapBm.width;
            addChild(mapBm);*/
            
            //addChild(new Stats());
            
            // mapBitmap は後で入れる。
            // componentX は何色でもいい?
            // mode で微妙に見た目が変わる。とりあえず、"IGNORE"
            dmf = new DisplacementMapFilter(null, new Point(0, 0), BitmapDataChannel.BLUE, BitmapDataChannel.BLUE, STRONG_X, STRONG_Y, DisplacementMapFilterMode.IGNORE);
        }
        
        
        private function over(e:MouseEvent):void 
        {
            reset(true);
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
        }
        
        
        private function onEnterFrame(e:Event):void 
        {
            // フィルター取り出し
            var fil:DisplacementMapFilter = sp.filters[0];
            
            scaleVX += VX;
            
            fil.scaleX -= scaleVX;
            
            // 置き換えマップデータを選択。
            fil.mapBitmap = maps[(Math.random() * mapsLen) >> 0];
            
            // フィルター再適用
            sp.filters = [fil];
            
            // 適当に・・・。なんとなく点滅させるため。visible が良かったかな?
            sp.alpha = sp.alpha == 0 ? 1 : 0;
            
            // 収まったら止める。
            if (fil.scaleX <= 0)
            {
                reset(false);
            }
        }
        
        
        private function reset(active:Boolean):void 
        {
            removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
            
            sp.x = centerX;
            sp.y = centerY;
            sp.alpha = active ? 0 : 1;
            sp.filters = [dmf];
            
            scaleVX = 0;
        }
    }
}