Spriteを渦巻きみたいに並べる。
渦巻きみたいに並べるやつ。
HSV2RGB()ってのは、HSVからRGBに変換する関数です。
/**
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*/
/*
渦巻きみたいに並べるやつ。
HSV2RGB()ってのは、HSVからRGBに変換する関数です。
*/
package
{
import flash.display.Graphics;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.filters.BlurFilter;
import flash.geom.Matrix3D;
[SWF(width="465", height="465", backgroundColor="0xFFFFFF", frameRate="40")]
public class Main extends Sprite
{
private var container:Sprite;
private var planes:Array;
private var planeN:Number;
public function Main()
{
container=new Sprite();
container.x=465 / 2;
container.y=465 / 2;
addChild(container);
// 座標の計算
planeN=0;
planes = [];
var a:Number=140;
var m:Number=1;
var n:Number=20;
for(var i:Number=0; i <= Math.PI; i+=0.018)
{
var shape:Shape = container.addChild(new Shape) as Shape;
var g:Graphics = shape.graphics;
g.beginFill(HSV2RGB(planeN*2 % 360, 1, 1), 0.7);
g.drawCircle(0, 0, 4);
g.endFill();
shape.x=a * Math.sin(m * i) * Math.cos(n * i);
shape.y=a * Math.sin(m * i) * Math.sin(n * i);
shape.z=a * Math.cos(m * i);
planeN++;
planes.push(shape);
}
// イベントの追加
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFrame);
}
private function onFrame(e:Event):void
{
container.rotationY++;
container.rotationX++;
var array:Array=[];
// ソートの準備
for(var i:int=0; i < planeN; i++)
{
var plane:Shape = planes[i];
var mat:Matrix3D=plane.transform.getRelativeMatrix3D(this);
array.push({sp:plane, z:mat.position.z});
}
// ソート
array.sortOn("z", Array.NUMERIC | Array.DESCENDING);
// ソートを適用
for(i=0; i < planeN; i++)
{
plane = array[i].sp as Shape;
container.setChildIndex(plane, i);
var blur:Number=(array[i].z as Number) / 20;
plane.filters=(blur > 4) ? [new BlurFilter(blur, blur, 1)] : [];
}
}
// HSV → RGB変換関数
private function HSV2RGB(h:Number, s:Number, v:Number):uint
{
if(s == 0) return uint(v*255<<16) | uint(v*255<<8) | uint(v*255);
else
{
var rgb:uint = 0xffffff;
var hi:int = (h/60)>>0;
var f:Number = (h/60 - hi);
var p:Number = v*(1 - s);
var q:Number = v*(1 - f*s);
var t:Number = v*(1-(1-f)*s);
if(hi==0) rgb = uint(v*255<<16) | uint(t*255<<8) | uint(p*255);
else if(hi==1) rgb = uint(q*255<<16) | uint(v*255<<8) | uint(p*255);
else if(hi==2) rgb = uint(p*255<<16) | uint(v*255<<8) | uint(t*255);
else if(hi==3) rgb = uint(p*255<<16) | uint(q*255<<8) | uint(v*255);
else if(hi==4) rgb = uint(t*255<<16) | uint(p*255<<8) | uint(v*255);
else if(hi==5) rgb = uint(v*255<<16) | uint(p*255<<8) | uint(q*255);
return rgb;
}
}
}
}