2値化テスト1
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package {
import flash.display.*;
import flash.geom.*;
import flash.utils.*;
import flash.events.*;
import flash.net.*;
import flash.text.*;
import flash.system.*;
public class FlashTest extends Sprite {
private var iWidth:int;
private var iHeight:int;
private var _n : Array;
private var frameImg:ByteArray = new ByteArray();
private var frameBuffer:BitmapData;
private var loader:Loader;
private var ambientValue:Number = 0.2;
private var diffuseValue:Number = 0.8;
private var specularValue:Number = 1;
private var specularityValue:Number = 50;
public function FlashTest() {
Security.loadPolicyFile("http://colm.jp/crossdomain.xml");
loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, init);
loader.load(new URLRequest("http://colm.jp/data/faceNormal.png"));
//addChild(loader);
}
private function init(e:Event):void {
var label:TextField = new TextField();
addChild(label);
try{
var normalMap:BitmapData = (e.target.content.bitmapData);
}catch(e:Error){
label.text = "" + e;
return;
}
var normalMapArray:ByteArray = normalMap.getPixels(normalMap.rect);
iWidth = normalMap.width;
iHeight = normalMap.height;
frameBuffer = new BitmapData(iWidth, iHeight, true);
_n = new Array(iWidth * iHeight);
for(var i:int=0; i<_n.length; i++){
var nrm:Vector3D = new Vector3D(
normalMapArray[4*i+1]/128-1,
-(normalMapArray[4*i+2]/128-1),
normalMapArray[4*i+3]/128-1,0);
nrm.normalize();
_n[i] = nrm;
}
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(frameBuffer, "auto", true);
bitmap.scaleX = stage.stageWidth/iWidth;
bitmap.scaleY = stage.stageHeight/iHeight;
addChild(bitmap);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMove);
}
private function mouseMove(e:MouseEvent):void{
var ray:Vector3D = new Vector3D();
ray.x = mouseX/stage.stageWidth*2-1;
ray.y = mouseY/stage.stageHeight*2-1;
var len:Number = ray.length;
if(len>1){
ray.z = 0;
}else{
ray.z = Math.sin(Math.acos(len));
}
ray.normalize();
frameImg.position = 0;
for(var y:int=0; y<iHeight; y++){
var pos:int = y*iWidth*4;
for(var x:int=0; x<iWidth; x++){
var v : Vector3D = _n[y*iWidth+x];
var diffuse:Number = Math.max(0,v.x * ray.x + v.y * ray.y + v.z * ray.z);
//var specular:Number = Math.pow(diffuse, specularityValue);
var specular:Number = diffuse / (specularityValue - specularityValue*diffuse + diffuse); //Schlick の近似
//余談であるがこのコードがインチキである所以は「Schlick の近似」を用いているためではなく
//反射光の算出に視線の影響を考慮していない点にある。
var color:Number = Math.min(ambientValue + diffuse*diffuseValue + specular*specularValue,1)*255;
if(diffuse <= 0)diffuse = 0;
var dst:Number = (color>127)? 255 : 0; frameImg[pos] = 0xff;
frameImg[pos] = 0xff;
frameImg[pos+1] = dst;
frameImg[pos+2] = dst;
frameImg[pos+3] = dst;
pos+=4;
}
}
frameBuffer.setPixels(frameBuffer.rect, frameImg);
}
}
}