飛行機っていうか、戦闘機。
参考書を読みながら、ソニ○クをイメージして作りました。
戦闘機みたいな感じになったかも。
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*/
//参考書を読みながら、ソニ○クをイメージして作りました。
//戦闘機みたいな感じになったかも。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import org.papervision3d.materials.*;
import org.papervision3d.cameras.*;
import org.papervision3d.core.math.*;
import org.papervision3d.lights.*;
import org.papervision3d.materials.shadematerials.*;
import org.papervision3d.materials.utils.*;
import org.papervision3d.objects.primitives.*;
import org.papervision3d.view.*;
public class FlashTest extends BasicView {
private const guruguru:int = 5500;
private var cnt:Number = 0;
private var paperPlane:PaperPlane;
public function FlashTest() {
// write as3 code here..
super(0,0,true,false,CameraType.SPRING);
var material:ColorMaterial = new ColorMaterial(0x3366FF);
for (var i:int = 0; i < 200; i++){
var cube:Cube = new Cube(new MaterialsList({all:material}),100,250,10,1,1,1);
scene.addChild(cube);
var angle:Number = (i / 200) * 360 * Math.PI / 180;
cube.x = Math.cos(angle) * guruguru;
cube.z = Math.tan(angle*2) * guruguru;
cube.y = 0.3 * Math.cos(angle) * guruguru;
}
paperPlane = new PaperPlane(material);
scene.addChild(paperPlane);
camera.addChild(paperPlane);
camera.target = paperPlane;
SpringCamera3D(camera).mass = 30;
SpringCamera3D(camera).damping = 30;
SpringCamera3D(camera).stiffness = 1;
SpringCamera3D(camera).positionOffset = new Number3D(0,100,0);
SpringCamera3D(camera).lookOffset = new Number3D(0,100,0);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,loop);
startRendering();
}
private function loop(e:Event):void{
cnt += 0.2;
var angle:Number = (cnt / 100) * 360 * Math.PI / 180;
paperPlane.x = Math.cos(angle) * guruguru;
paperPlane.z = Math.tan(angle*2) * guruguru;
paperPlane.y = 0.3 * Math.cos(angle) * guruguru + 100;
}
}
}