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forked from: forked from: 10만개 입자를 이용한 유체 시뮬레이션 실험

BitmapData를 이용한 파티클 렌더링 속도 테스트 
1. lock, unlock 추가 -> 기존보다 frameRate 2이상 증가 (12)
2. fillRect을 setPixel로 전환 -> 기존보다 frameRate 25~30이상 증가 (40)
3. point를 number로 전환 -> 기존보다 frameRate 10이상 증가 (50)
4. array를 vector로 변환 -> 기존보다 frameRate 변화거의 없음 
5. vector를 linked list로 변환 -> 기존보다 frameRate가 5이상 줄어듬(45)
6. 4로부터 vectorDat 사이즈를 줄임 -> 기존보다 frameRate 10이상 증가(60이상)
@see http://clockmaker.jp/blog/2009/04/particle/
// forked from ryo_2004's forked from: 10만개 입자를 이용한 유체 시뮬레이션 실험 
// forked from jidolstar's 10만개 입자를 이용한 유체 시뮬레이션 실험 
// forked from nulldesign's Liquid10000
package {
    import flash.display.*;
    import flash.events.*;
    import flash.geom.*;
    import flash.utils.*;
    import flash.filters.*;
    
    import net.hires.debug.Stats;
    
    [SWF(width="465", height="465", backgroundColor="0x000000", frameRate="60")];
    /**
     * BitmapData를 이용한 파티클 렌더링 속도 테스트 
     * 1. lock, unlock 추가 -> 기존보다 frameRate 2이상 증가 (12)
     * 2. fillRect을 setPixel로 전환 -> 기존보다 frameRate 25~30이상 증가 (40)
     * 3. point를 number로 전환 -> 기존보다 frameRate 10이상 증가 (50)
     * 4. array를 vector로 변환 -> 기존보다 frameRate 변화거의 없음 
     * 5. vector를 linked list로 변환 -> 기존보다 frameRate가 5이상 줄어듬(45)
     * 6. 4로부터 vectorDat 사이즈를 줄임 -> 기존보다 frameRate 10이상 증가(60이상)
     * @see http://clockmaker.jp/blog/2009/04/particle/
     */ 
    public class bitmap_liquid100000_06 extends Sprite {
        
        private const nums:uint = 50000;
        private var bmpDat:BitmapData;
        private var vectorDat:BitmapData;
        private var bmp:Bitmap;
        private var vectorList:Vector.<VectorDat>;
        private var rect:Rectangle;
        private var cTra:ColorTransform;
        private var timer:Timer;
        
        //private var outWidth:int;
        private var outData:Vector.<uint>;
        private var loader:ImageLoader;
        
        public function bitmap_liquid100000_06() {
            
            loader = new ImageLoader();
            loader.addEventListener(Event.COMPLETE, initialize);
            loader.loadImg();    
//            initialize();
        }
        
        private function initialize(e:Event=null):void {
            //stage 관련의 설정
            stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;
            stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
            stage.frameRate = 60;
            
            //파티클이 렌더링 되는 메인 Bitmap. 
            bmpDat=new BitmapData(465, 465, false, 0x0);
            bmp=new Bitmap(bmpDat);
            addChild(bmp);
            
            //파티클의 가속도를 계산하기 위한 도움 BitmapData로서 perlinNoise가 적용된다. 
            vectorDat= new BitmapData( 28, 28, false, 0x0 );
            seed=Math.floor(Math.random() * 0xFFFF);
            vectorDat.perlinNoise(28, 28, 4, seed, false, true, 2|4, false, offset );
            //addChild(new Bitmap(vectorDat)); //만약 이 perlinNoise가 적용된 Bitmap을 보고 싶다면 주석을 풀자 
                        
            mapRect = vectorDat.rect;
            mapWidth = vectorDat.width;
            //outWidth = bmpDat.width;
        
            //outData = new Vector.<uint>(bmpDat.width * bmpDat.height, false);    
            mapData = new Vector.<uint>(vectorDat.width * vectorDat.height, true);
        
            //화면크기 
            rect=new Rectangle(0, 0, 465, 465);
            
            //파티클 궤적을 그리기 위함 
            cTra = new ColorTransform(1, 1, 1, .8);
            
            //파티클을 넣기 위한 List
            vectorList = new Vector.<VectorDat>(nums, true);
            for (var i:uint=0; i < nums; i++) {
                //파티클 위치
                var px:Number=Math.random() * 465;
                var py:Number=Math.random() * 465;
                //파티클 위치,가속도,속도 정보를 List에 저장 
                vectorList[i] = new VectorDat(px,py);
            }
            
            //지속적인 파티클 렌더링을 위한 loop 함수 호출 
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
            
            //500ms마다 
            timer = new Timer(500, 0);
            timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, resetFunc);
            timer.start();

            
            // overlay
            addChild(loader);
                        
            //통계 
            addChild(new Stats);
            
            //Flash가 Active될때 동작
            //stage.addEventListener(Event.ACTIVATE,function($e:Event):void {stage.frameRate=110}); 
            //Flash가 Deactive될때 중지
            //stage.addEventListener(Event.DEACTIVATE,function($e:Event):void {stage.frameRate=0.01});  
        }
        
        private var tCounter:int=0;
        private var ep:Point = new Point();
        private var blur:BlurFilter = new BlurFilter(4,4,1);
        private function loop(e:Event):void {
            bmpDat.lock();
        
            //렌더링용 BitmapData를 colorTransform로 어둡게 하여 기존에 그려진 파티클의 궤적을 보이도록 함 
            bmpDat.colorTransform(rect, cTra);
            bmpDat.applyFilter(bmpDat, rect, ep, blur);
            //bmpDat.fillRect(rect, 0x0);
            //outData = bmpDat.getVector(rect);
            
            //outData.length = 0;
            //outData.length = dataLength;
            
            //파티클의 위치를 재계산하여 렌더링한다.
            var col:uint;
            var dots:VectorDat;
            var posX:Number;
            var posY:Number;
            var idx:int;
            
            // 결론 . 파티클에선 벡터가 구린듯?
            for (var i:uint=0; i < nums; i++) {
                dots = vectorList[i];
                
                posX = dots.px;
                posY = dots.py;

                //col = vectorDat.getPixel(dots.px>>4, dots.py>>4);
                //idx = (dots.px>>4)|(dots.py>>4)&mapWidth
                idx = (posX>>4)|(posY>>4);
                col = mapData[idx];
                //dots.next(col);

                posX += (dots.vx += (dots.ax += ((col & 0xff) - 128) * .0005));
                posY += (dots.vy += (dots.ay += ((col >> 8 & 0xff) - 128) * .0005));
                            
                //속도와 가속도가 계속 증가하는 것을 방지 
                dots.ax*=.96;
                dots.ay*=.96;
                dots.vx*=.92;
                dots.vy*=.92;
                
                if (posX<0 || posX>465) posX = (posX+465)%465;
                if (posY<0 || posY>465) posY = (posY+465)%465;

                //1*1 pixel을 bitmapData에 렌더링 
                //col = (0xff*transR<<16|0xff*transG<<8|0xff*transB)
                bmpDat.setPixel( posX, posY, 0xffffff );
                dots.px = posX;
                dots.py = posY;
                //idx = (posX|0) + (posY|0)*465;
                //outData[idx] = col;//0xffffffff;                
            }
            //bmpDat.setVector(rect, outData);            
            loader.colorTrans();
            bmpDat.unlock();
            
            if (++tCounter<127)    return;
            tCounter = 0;
            loader.change();            
        }
        
        private var seed:Number = Math.floor( Math.random() * 0xFFFF );
        private var offset:Array = [new Point(), new Point()];
        private var mapData:Vector.<uint> ;
        private var mapRect:Rectangle;
        private var mapWidth:Number;
        //private var vR:Number=0, vG:Number=0, vB:Number=0;        
        private function resetFunc(e:Event) :void{
            //파티클의 가속도를 계산하기 위한 도움 BitmapData로서 perlinNoise를 변경 
            vectorDat.perlinNoise( 20, 20, 3, seed, false, true, 2|4, false, offset );
            offset[0].x += 1.5;
            offset[1].y += 1.5;
            //seed = Math.random()*uint.MAX_VALUE;
            mapData = vectorDat.getVector(mapRect);
            mapData.fixed = true;
            
            //파티클 궤적을 표시하기 위한 부분을 변경(조금씩 색변동이 일어난다) 
            /*
            var dots:VectorDat = vectorList[0];
            vR += .0001 * (dots.px-232)/465;
            vG += .0001 * (dots.py-232)/465;
            vB += .0001 * ((dots.px+dots.py)*.5 -232)/465
            ( vR > .2 ) ? vR = .2:
                ( vR < -.2 ) ? vR = -.2:0;
            ( vG > .2 ) ? vG = .2:
                ( vG < -.2 ) ? vG = -.2:0;
            ( vB > .2 ) ? vB = .2:
                ( vB < -.2 ) ? vB = -.2:0;
                            
            cTra.redMultiplier += vR;
            cTra.blueMultiplier += vB;
            cTra.greenMultiplier += vG;
            
            ( cTra.redMultiplier > .9 ) ? cTra.redMultiplier = .9:
                ( cTra.redMultiplier < .5 ) ? cTra.redMultiplier = .5:cTra.redMultiplier;
            ( cTra.blueMultiplier > .9 ) ? cTra.blueMultiplier = .9:
                ( cTra.blueMultiplier < .5 ) ? cTra.blueMultiplier = .5:cTra.blueMultiplier; 
            ( cTra.greenMultiplier > .9 ) ? cTra.greenMultiplier = .9:
                ( cTra.greenMultiplier < .5 ) ? cTra.greenMultiplier = .5:cTra.greenMultiplier;

            //loader.bitmapData.colorTransform(rect, cTra);
            */
               
        }
    }
}
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.system.Security;

class VectorDat {
    public var vx:Number = 0;
    public var vy:Number = 0;
    public var ax:Number = 0;
    public var ay:Number = 0;
    public var px:Number;
    public var py:Number;
    
    public function VectorDat( px:Number, py:Number ) {
        this.px = px;
        this.py = py;
    }
}

import flash.events.Event;
import flash.net.*;
import flash.display.*;
import flash.geom.*;
import flash.filters.BlurFilter;
import flash.system.LoaderContext;
class ImageLoader extends Bitmap 
{
    private var rect:Rectangle;
    private var cTra:ColorTransform = new ColorTransform(1,1,1,1,-1,0,1);
    private var colorArr:Array = [-1,0,1,0];
    public function loadImg():void    
    {
        Security.loadPolicyFile('http://monodreamer.cafe24.com/test/crossdomain.xml');
        var loader:Loader = new Loader();
        var req:URLRequest = new URLRequest("http://monodreamer.cafe24.com/test/Koch_snowflake_(RGB-CMY).jpg");
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
        loader.load(req, new LoaderContext(true));
    }
    public function change():void
    {
        colorArr.push(colorArr.shift());
        cTra.redOffset = colorArr[0];
        cTra.blueOffset = colorArr[1];
        cTra.greenOffset = colorArr[2];
    }
    public function colorTrans():void
    {
        bitmapData.colorTransform(rect, cTra);
    }
    private function ioErrorHandler($e:IOErrorEvent):void {
        bitmapData = new BitmapData(465, 465, false, 0xffffff);
        bitmapData.perlinNoise( 465, 465, 6, uint.MAX_VALUE, true, true, 1|2|4, false);
        bitmapData.applyFilter(bitmapData, bitmapData.rect, new Point(), new BlurFilter(32,32,1));
        rect = bitmapData.rect;
        width = height = 465;
        blendMode = "overlay";
        dispatchEvent( new Event(Event.COMPLETE) );
    }

    private function completeHandler($e:Event):void    
    {
        bitmapData = Bitmap($e.target.content).bitmapData;
        bitmapData.applyFilter(bitmapData, bitmapData.rect, new Point(), new BlurFilter(32,32,2));
        rect = bitmapData.rect;
        width = height = 465;
        blendMode = "overlay";
        dispatchEvent( new Event(Event.COMPLETE) );
    }
}