In case Flash no longer exists; a copy of this site is included in the Flashpoint archive's "ultimate" collection.

Dead Code Preservation :: Archived AS3 works from wonderfl.net

Spiral

Get Adobe Flash player
by alexnotkin 26 Apr 2013
/**
 * Copyright alexnotkin ( http://wonderfl.net/user/alexnotkin )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/3ht3
 */

// source code from http://flashmaster.org.ua
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    public class FlashTest extends Sprite {
        public function FlashTest() {
var speed:Number = 0.25;
var radius:Number = 0;
var angle:Number = 0;
var xpos:Number;
var ypos:Number;
var centerX:Number = stage.stageWidth / 2;
var centerY:Number = stage.stageHeight / 2;

//Задаем черный задний фон.

var back:Sprite = new Sprite();

back.graphics.beginFill(0x000000);

back.graphics.drawRect(0, 0, 2*centerX, 2*centerY);

back.graphics.endFill();

addChild (back);

 

//Наша спираль будет содержаться в контейнере.

var container:Sprite = new Sprite();

 

//Помещаем наш контейнер в центр сцены.

container.x = centerX;

container.y = centerY;

addChild (container);

 

//Задаем в контейнере стиль линии в 4 пикселя и белого цвета.

container.graphics.lineStyle (8, 0xFFFFFF);

 

//Начальная точка будет в центре сцены. (это левый верхний угол контейнера)

container.graphics.moveTo (0, 0);

 

addEventListener (Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);

 

function onEnterFrame (event:Event):void {

 

/*

Мы останавливаем рисование спирали после того, как ее радиус достигает 180 пикселей.

Но вращение спирали продолжаем.

*/

if (radius > 180) {

speed = 0;

container.rotation += 10;

}

else {

//Увеличиваем радиус каждый кадр.

radius += 0.8;

 

//Новые х и у координаты.

xpos = Math.cos(angle) * radius;

ypos = Math.sin(angle) * radius;

 

//Рисуем линию по новым координатам.

container.graphics.lineTo (xpos,ypos);

 

//Вращаем контейнер.

container.rotation += 10;

 

//Чем больше скорость, тем быстрее рисуем спираль.

angle += speed;

}

}   
        }
    }
}