forked from: Pixelate by Shape#Graphics
/**
* Copyright shivaazari ( http://wonderfl.net/user/shivaazari )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/3VE6
*/
// forked from Aquioux's Pixelate by Shape#Graphics
package {
import com.bit101.components.PushButton;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Matrix;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.LoaderContext;
[SWF(width = "465", height = "465", frameRate = "30", backgroundColor = "#FFFFFF")]
/**
* Pixelate by Shape#Graphics
* Practice of strategy pattern
* @author Aquioux(Yoshida, Akio)
* Picture 「写真素材 足成」 http://www.ashinari.com/
*/
public class Main extends Sprite {
// Pixelation 共用パラメータ
private const DEGREE:int = 5; // 減色の段階数
// キャンバス
private var canvas_:Shape;
// BitmapData
private var normalBmd_:BitmapData; // Behavior1 用
private var smallBmd_:BitmapData; // Behavior1 以外用
// 描画データ
private var normalData_:Vector.<uint>; // normalBmd_ の vector
private var smallData_:Vector.<uint>; // smallBmd_ の vector
// ソースイメージの Bitmap
private var sourceBm_:Bitmap;
// ふるまいクラス群
private var fill1_:BehaviorFill1;
private var fill2_:BehaviorFill2;
private var fill3_:BehaviorFill3;
private var fill4_:BehaviorFill4;
private var fillLine1_:BehaviorFillLine1;
private var fillLine2_:BehaviorFillLine2;
private var fillLine3_:BehaviorFillLine3;
private var fillLine4_:BehaviorFillLine4;
private var line1_:BehaviorLine1;
private var line2_:BehaviorLine2;
private var line3_:BehaviorLine3;
private var line4_:BehaviorLine4;
// 前回押したボタン
private var prevButton_:PushButton;
// コンストラクタ
public function Main() {
var url:String = "http://assets.wonderfl.net/images/related_images/c/c2/c2df/c2dfe75aebd8a2d756c59b56e6c141f189aa3987";
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest(url), new LoaderContext(true));
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
}
private function completeHandler(event:Event):void {
// ステージサイズ
var sw:uint = stage.stageWidth;
var sh:uint = stage.stageHeight;
// 読み込んだイメージ
var loadedBmd:BitmapData = event.target.loader.content.bitmapData;
// 読み込んだイメージから二つの BitmapData を得る
var normalSize:int = 93;
normalBmd_ = new BitmapData(normalSize, normalSize);
normalBmd_.draw(loadedBmd, new Matrix(normalSize / 200, 0, 0, normalSize / 200), null, null, null, true);
var smallSize:int = 31;
smallBmd_ = new BitmapData(smallSize, smallSize);
smallBmd_.draw(loadedBmd, new Matrix(smallSize / 200, 0, 0, smallSize / 200), null, null, null, true);
// キャンバスの生成
canvas_ = new Shape();
addChild(canvas_);
// ソースイメージの表示
sourceBm_ = new Bitmap(loadedBmd);
addChild(sourceBm_);
// ピクセル化クラス
Pixelation.degree = DEGREE;
smallData_ = Pixelation.pixelate(smallBmd_.clone());
normalData_ = Pixelation.pixelate(normalBmd_.clone());
// ふるまいクラス群
fill1_ = new BehaviorFill1();
fill2_ = new BehaviorFill2();
fill3_ = new BehaviorFill3();
fill4_ = new BehaviorFill4();
fillLine1_ = new BehaviorFillLine1();
fillLine2_ = new BehaviorFillLine2();
fillLine3_ = new BehaviorFillLine3();
fillLine4_ = new BehaviorFillLine4();
line1_ = new BehaviorLine1();
line2_ = new BehaviorLine2();
line3_ = new BehaviorLine3();
line4_ = new BehaviorLine4();
// 描画切り替えボタン
var buttonWidth:int = 50;
var buttonHeight:int = 18;
var button11:PushButton = new PushButton(this, sw - buttonWidth * 3, buttonHeight * 0, "Fill", button11Handler);
var button12:PushButton = new PushButton(this, sw - buttonWidth * 2, buttonHeight * 0, "Fill&Line", button12Handler);
var button13:PushButton = new PushButton(this, sw - buttonWidth * 1, buttonHeight * 0, "Line", button13Handler);
var button21:PushButton = new PushButton(this, sw - buttonWidth * 3, buttonHeight * 1, "Fill", button21Handler);
var button22:PushButton = new PushButton(this, sw - buttonWidth * 2, buttonHeight * 1, "Fill&Line", button22Handler);
var button23:PushButton = new PushButton(this, sw - buttonWidth * 1, buttonHeight * 1, "Line", button23Handler);
var button31:PushButton = new PushButton(this, sw - buttonWidth * 3, buttonHeight * 2, "Fill", button31Handler);
var button32:PushButton = new PushButton(this, sw - buttonWidth * 2, buttonHeight * 2, "Fill&Line", button32Handler);
var button33:PushButton = new PushButton(this, sw - buttonWidth * 1, buttonHeight * 2, "Line", button33Handler);
var button41:PushButton = new PushButton(this, sw - buttonWidth * 3, buttonHeight * 3, "Fill", button41Handler);
var button42:PushButton = new PushButton(this, sw - buttonWidth * 2, buttonHeight * 3, "Fill&Line", button42Handler);
var button43:PushButton = new PushButton(this, sw - buttonWidth * 1, buttonHeight * 3, "Line", button43Handler);
button11.width = buttonWidth;
button11.height = buttonHeight;
button12.width = buttonWidth;
button12.height = buttonHeight;
button13.width = buttonWidth;
button13.height = buttonHeight;
button21.width = buttonWidth;
button21.height = buttonHeight;
button22.width = buttonWidth;
button22.height = buttonHeight;
button23.width = buttonWidth;
button23.height = buttonHeight;
button31.width = buttonWidth;
button31.height = buttonHeight;
button32.width = buttonWidth;
button32.height = buttonHeight;
button33.width = buttonWidth;
button33.height = buttonHeight;
button41.width = buttonWidth;
button41.height = buttonHeight;
button42.width = buttonWidth;
button42.height = buttonHeight;
button43.width = buttonWidth;
button43.height = buttonHeight;
}
// ボタンハンドラ Behavior1
private function button11Handler(e:Event):void {
buttonChanged(PushButton(e.target));
Drawer.behavior = fill1_;
drawPattern1();
}
private function button12Handler(e:Event):void {
buttonChanged(PushButton(e.target));
Drawer.behavior = fillLine1_;
drawPattern1();
}
private function button13Handler(e:Event):void {
buttonChanged(PushButton(e.target));
Drawer.behavior = line1_;
drawPattern1();
}
// ボタンハンドラ Behavior2
private function button21Handler(e:Event):void {
buttonChanged(PushButton(e.target));
Drawer.behavior = fill2_;
drawPattern2();
}
private function button22Handler(e:Event):void {
buttonChanged(PushButton(e.target));
Drawer.behavior = fillLine2_;
drawPattern2();
}
private function button23Handler(e:Event):void {
buttonChanged(PushButton(e.target));
Drawer.behavior = line2_;
drawPattern2();
}
// ボタンハンドラ Behavior3
private function button31Handler(e:Event):void {
buttonChanged(PushButton(e.target));
Drawer.behavior = fill3_;
drawPattern3();
}
private function button32Handler(e:Event):void {
buttonChanged(PushButton(e.target));
Drawer.behavior = fillLine3_;
drawPattern3();
}
private function button33Handler(e:Event):void {
buttonChanged(PushButton(e.target));
Drawer.behavior = line3_;
drawPattern3();
}
// ボタンハンドラ Behavior4
private function button41Handler(e:Event):void {
buttonChanged(PushButton(e.target));
Drawer.behavior = fill4_;
drawPattern3();
}
private function button42Handler(e:Event):void {
buttonChanged(PushButton(e.target));
Drawer.behavior = fillLine4_;
drawPattern3();
}
private function button43Handler(e:Event):void {
buttonChanged(PushButton(e.target));
Drawer.behavior = line4_;
drawPattern3();
}
// ボタン切り替え
private function buttonChanged(button:PushButton):void {
if (prevButton_) prevButton_.enabled = true;
button.enabled = false;
prevButton_ = button;
}
// 描画パターン1
private function drawPattern1():void {
Drawer.interval = 5;
Drawer.maxEdgeSize = 5;
Drawer.colorShift = 0.03;
Drawer.draw(normalData_, canvas_, normalBmd_.rect, DEGREE);
sourceBm_.bitmapData = normalBmd_;
}
// 描画パターン2
private function drawPattern2():void {
Drawer.interval = 15;
Drawer.maxEdgeSize = 25;
Drawer.colorShift = 0.3;
Drawer.draw(smallData_, canvas_, smallBmd_.rect, DEGREE);
sourceBm_.bitmapData = smallBmd_;
}
// 描画パターン3
private function drawPattern3():void {
Drawer.interval = 15;
Drawer.maxEdgeSize = 15;
Drawer.colorShift = 0.3;
Drawer.draw(smallData_, canvas_, smallBmd_.rect, DEGREE);
sourceBm_.bitmapData = smallBmd_;
}
}
}
//package {
//import aquioux.display.bitmapDataEffector.GrayScale;
//import aquioux.display.bitmapDataEffector.Posterize;
//import aquioux.display.bitmapDataEffector.Smooth;
import flash.display.BitmapData;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
/**
* 入力された BitmapData のピクセル情報を取得して、青チャンネルから段階値を取得する
* @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
*/
/*public*/ class Pixelation {
/**
* 減色の段階数
*/
static public function set degree(value:int):void { _degree = value; }
static private var _degree:int = 5;
/**
* ポジ・ネガ反転
*/
static public function set invert(value:Boolean):void { _invert = value; }
static private var _invert:Boolean = false;
/**
* 段階値取得
* @param bmd 入力 BitmapData
* @return イメージ全 pixel の段階値を格納した配列
*/
static public function pixelate(bmd:BitmapData):Vector.<uint> {
// イメージ操作フィルター生成と入力 BitmapData への適用
// 平滑化
var smooth:Smooth = new Smooth();
smooth.strength = 1;
smooth.quality = BitmapFilterQuality.HIGH;
smooth.applyEffect(bmd);
// グレイスケール
new GrayScale().applyEffect(bmd);
// 減色
var posterize:Posterize = new Posterize();
posterize.degree = _degree + 1;
posterize.applyEffect(bmd);
// bmd.getVector
var pixelVector:Vector.<uint> = bmd.getVector(bmd.rect);
pixelVector.fixed = true;
// 減色の段階値を計算
var val:Number = 0xFF / _degree;
var len:uint = pixelVector.length;
var data:Vector.<uint> = new Vector.<uint>();
for (var i:int = 0; i < len; i++) {
var result:Number = (pixelVector[i] & 0xFF) / val;
if (result != int(result)) int(result + 1);
data.push(_invert ? result : _degree - result);
}
data.fixed = true;
return data;
}
}
//}
//package {
//import aquioux.display.colorUtil.CycleRGB;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Graphics;
import flash.display.Shape;
import flash.geom.Rectangle;
/**
* Pixelation で得られたデータを描画
* @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
*/
/*public*/ class Drawer {
/**
* タイルの間隔
*/
static public function set interval(value:uint):void {
_maxEdgeSize = _interval = value;
}
static private var _interval:int = 5;
/**
* タイルの辺の最大値
* タイル間隔を超える値の設定を可とする
* この値を設定した後に _interval を設定すると無効になるので注意
*/
static public function set maxEdgeSize(value:uint):void { _maxEdgeSize = value; }
static private var _maxEdgeSize:uint = 5;
/**
* 表示色の変動値
*/
static public function set colorShift(value:Number):void { _colorShift = value; }
static private var _colorShift:Number = 0.1;
/**
* 描画ふるまいクラス
*/
static public function set behavior(value:IBehavior):void { _behavior = value; }
static private var _behavior:IBehavior;
/**
* 描画
* @param data 表示のためのデータ
* @param canvas 表示カンバス
* @param rect 表示領域
*/
static public function draw(data:Vector.<uint>, canvas:Shape, rect:Rectangle, degree:int):void {
if (!_behavior) throw new Error("描画ふるまいクラスが割り当てられていません。");
var width:int = rect.width;
var angle:Number = Math.random() * 360;
var g:Graphics = canvas.graphics;
var len:uint = data.length;
g.clear();
for (var i:int = 0; i < len; i++) {
var currentDegree:uint = data[i];
var currentEdgeSize:Number = currentDegree * (_maxEdgeSize / degree);
var currentShift:Number = (_interval - currentEdgeSize) / 2;
var posX:Number = (i % width) * _interval + currentShift;
var posY:Number = ((i / width) >> 0) * _interval + currentShift;
if (currentEdgeSize != 0) {
var color:uint = CycleRGB.getColor(angle);
_behavior.execute(g, posX, posY, currentEdgeSize, color);
}
angle += _colorShift;
}
}
}
//}
//package {
import flash.display.Graphics;
import flash.geom.Rectangle;
/**
* 描画ふるまいクラスの interface
* @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
*/
/*public*/ interface IBehavior {
/**
* ふるまいの実行(描画のための Rectangle を生成)
* @param degree 段階
* @param posX 開始X座標
* @param posY 開始Y座標
* @param interval タイルの間隔
* @return 描画のための Rectangle
*/
function execute(canvas:Graphics, posX:int, posY:int, size:int, color:uint):void;
}
//}
//package {
import flash.display.Graphics;
import flash.geom.Rectangle;
/**
* 描画ふるまいクラス(Fill)
* @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
*/
/*public*/ class BehaviorFill1 implements IBehavior {
/**
* ふるまいの実行
* @param canvas 表示 Graphics
* @param posX 開始X座標
* @param posY 開始Y座標
* @param size 辺の長さ
* @param color 色
*/
public function execute(canvas:Graphics, posX:int, posY:int, size:int, color:uint):void {
canvas.beginFill(color);
canvas.drawRect(posX, posY, size, size);
canvas.endFill();
}
}
//}
//package {
import flash.display.Graphics;
import flash.geom.Rectangle;
/**
* 描画ふるまいクラス(Fill)
* @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
*/
/*public*/ class BehaviorFill2 implements IBehavior {
/**
* ふるまいの実行
* @param canvas 表示 Graphics
* @param posX 開始X座標
* @param posY 開始Y座標
* @param size 辺の長さ
* @param color 色
*/
public function execute(canvas:Graphics, posX:int, posY:int, size:int, color:uint):void {
posX += ((Math.random() * 4 >> 0) - 2);
posY += ((Math.random() * 4 >> 0) - 2);
canvas.beginFill(color, 0.25);
canvas.drawRect(posX, posY, size, size);
canvas.endFill();
}
}
//}
//package {
import flash.display.Graphics;
import flash.geom.Rectangle;
/**
* 描画ふるまいクラス(Fill)
* @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
*/
/*public*/ class BehaviorFill3 implements IBehavior {
/**
* ふるまいの実行
* @param canvas 表示 Graphics
* @param posX 開始X座標
* @param posY 開始Y座標
* @param size 辺の長さ
* @param color 色
*/
public function execute(canvas:Graphics, posX:int, posY:int, size:int, color:uint):void {
var val:Number = size / 2;
posX += val;
posY += val;
posX += ((Math.random() * 4 >> 0) - 2);
posY += ((Math.random() * 4 >> 0) - 2);
canvas.beginFill(color, 0.5);
canvas.drawCircle(posX, posY, size * 0.75);
canvas.endFill();
}
}
//}
//package {
import flash.display.Graphics;
import flash.geom.Rectangle;
/**
* 描画ふるまいクラス(Fill)
* @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
*/
/*public*/ class BehaviorFill4 implements IBehavior {
/**
* ふるまいの実行
* @param canvas 表示 Graphics
* @param posX 開始X座標
* @param posY 開始Y座標
* @param size 辺の長さ
* @param color 色
*/
public function execute(canvas:Graphics, posX:int, posY:int, size:int, color:uint):void {
canvas.beginFill(color);
canvas.drawTriangles(Vector.<Number>([posX, posY, posX + size, posY, posX + size, posY + size]));
canvas.endFill();
}
}
//}
//package {
import flash.display.Graphics;
import flash.geom.Rectangle;
/**
* 描画ふるまいクラス(Fill & Line)
* @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
*/
/*public*/ class BehaviorFillLine1 implements IBehavior {
/**
* ふるまいの実行
* @param canvas 表示 Graphics
* @param posX 開始X座標
* @param posY 開始Y座標
* @param size 辺の長さ
* @param color 色
*/
public function execute(canvas:Graphics, posX:int, posY:int, size:int, color:uint):void {
canvas.beginFill(color, 0.25);
canvas.lineStyle(0, color, 0.75);
canvas.drawRect(posX, posY, size, size);
canvas.endFill();
}
}
//}
//package {
import flash.display.Graphics;
import flash.geom.Rectangle;
/**
* 描画ふるまいクラス(Fill & Line)
* @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
*/
/*public*/ class BehaviorFillLine2 implements IBehavior {
/**
* ふるまいの実行
* @param canvas 表示 Graphics
* @param posX 開始X座標
* @param posY 開始Y座標
* @param size 辺の長さ
* @param color 色
*/
public function execute(canvas:Graphics, posX:int, posY:int, size:int, color:uint):void {
posX += ((Math.random() * 4 >> 0) - 2);
posY += ((Math.random() * 4 >> 0) - 2);
canvas.beginFill(color, 0.25);
canvas.lineStyle(0, color, 0.5);
canvas.drawRect(posX, posY, size, size);
canvas.endFill();
}
}
//}
//package {
import flash.display.Graphics;
import flash.geom.Rectangle;
/**
* 描画ふるまいクラス(Fill & Line)
* @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
*/
/*public*/ class BehaviorFillLine3 implements IBehavior {
/**
* ふるまいの実行
* @param canvas 表示 Graphics
* @param posX 開始X座標
* @param posY 開始Y座標
* @param size 辺の長さ
* @param color 色
*/
public function execute(canvas:Graphics, posX:int, posY:int, size:int, color:uint):void {
var val:Number = size / 2;
posX += val;
posY += val;
canvas.beginFill(color, 0.75);
canvas.lineStyle(0, 0x0, 0.75);
canvas.drawCircle(posX, posY, val);
canvas.endFill();
}
}
//}
//package {
import flash.display.Graphics;
import flash.geom.Rectangle;
/**
* 描画ふるまいクラス(Fill & Line)
* @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
*/
/*public*/ class BehaviorFillLine4 implements IBehavior {
/**
* ふるまいの実行
* @param canvas 表示 Graphics
* @param posX 開始X座標
* @param posY 開始Y座標
* @param size 辺の長さ
* @param color 色
*/
public function execute(canvas:Graphics, posX:int, posY:int, size:int, color:uint):void {
canvas.beginFill(color, 0.25);
canvas.lineStyle(0, color, 0.75);
canvas.drawRect(posX, posY, size, size);
canvas.moveTo(posX, posY);
canvas.lineTo(posX + size, posY + size);
canvas.moveTo(posX + size, posY);
canvas.lineTo(posX, posY + size);
canvas.endFill();
}
}
//}
//package {
import flash.display.Graphics;
import flash.geom.Rectangle;
/**
* 描画ふるまいクラス(Line)
* @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
*/
/*public*/ class BehaviorLine1 implements IBehavior {
/**
* ふるまいの実行
* @param canvas 表示 Graphics
* @param posX 開始X座標
* @param posY 開始Y座標
* @param size 辺の長さ
* @param color 色
*/
public function execute(canvas:Graphics, posX:int, posY:int, size:int, color:uint):void {
canvas.lineStyle(0, color);
canvas.drawRect(posX, posY, size, size);
}
}
//}
//package {
import flash.display.Graphics;
import flash.geom.Rectangle;
/**
* 描画ふるまいクラス(Line)
* @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
*/
/*public*/ class BehaviorLine2 implements IBehavior {
/**
* ふるまいの実行
* @param canvas 表示 Graphics
* @param posX 開始X座標
* @param posY 開始Y座標
* @param size 辺の長さ
* @param color 色
*/
public function execute(canvas:Graphics, posX:int, posY:int, size:int, color:uint):void {
posX += ((Math.random() * 6 >> 0) - 3);
posY += ((Math.random() * 6 >> 0) - 3);
canvas.lineStyle(0, color, 0.75);
canvas.drawRect(posX, posY, size, size);
}
}
//}
//package {
import flash.display.Graphics;
import flash.geom.Rectangle;
/**
* 描画ふるまいクラス(Line)
* @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
*/
/*public*/ class BehaviorLine3 implements IBehavior {
/**
* ふるまいの実行
* @param canvas 表示 Graphics
* @param posX 開始X座標
* @param posY 開始Y座標
* @param size 辺の長さ
* @param color 色
*/
public function execute(canvas:Graphics, posX:int, posY:int, size:int, color:uint):void {
var val:Number = size / 2;
posX += val;
posY += val;
canvas.lineStyle(4, color, 0.5);
canvas.drawCircle(posX, posY, size * 0.75);
}
}
//}
//package {
import flash.display.Graphics;
import flash.geom.Rectangle;
/**
* 描画ふるまいクラス(Line)
* @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
*/
/*public*/ class BehaviorLine4 implements IBehavior {
/**
* ふるまいの実行
* @param canvas 表示 Graphics
* @param posX 開始X座標
* @param posY 開始Y座標
* @param size 辺の長さ
* @param color 色
*/
public function execute(canvas:Graphics, posX:int, posY:int, size:int, color:uint):void {
posX += ((Math.random() * 6 >> 0) - 3);
posY += ((Math.random() * 6 >> 0) - 3);
var val:Number = size / 2;
canvas.lineStyle(2, color);
canvas.moveTo(posX + val, posY);
canvas.lineTo(posX + val, posY + size);
canvas.moveTo(posX, posY + val);
canvas.lineTo(posX + size, posY + val);
}
}
//}
//package aquioux.display.bitmapDataEffector {
import flash.display.BitmapData;
/**
* BitmapDataEffector 用 interface
* @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
*/
/*public*/ interface IEffector {
function applyEffect(value:BitmapData):BitmapData;
}
//}
//package aquioux.display.bitmapDataEffector {
import flash.display.BitmapData;
import flash.filters.ColorMatrixFilter;
import flash.geom.Point;
/**
* ColorMatrixFilter による BitmapData のグレイスケール化(NTSC 系加重平均による)
* 参考:Foundation ActionScript 3.0 Image Effects(P106)
* http://www.amazon.co.jp/gp/product/1430218711?ie=UTF8&tag=laxcomplex-22
* @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
*/
/*public*/ class GrayScale implements IEffector {
private const R:Number = EffectorUtils.LUM_R;
private const G:Number = EffectorUtils.LUM_G;
private const B:Number = EffectorUtils.LUM_B;
private const MATRIX:Array = [
R, G, B, 0, 0,
R, G, B, 0, 0,
R, G, B, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0
];
private const FILTER:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(MATRIX);
private const ZERO_POINT:Point = EffectorUtils.ZERO_POINT;
/*
* 効果適用
* @param value 効果対象 BitmapData
*/
public function applyEffect(value:BitmapData):BitmapData {
value.applyFilter(value, value.rect, ZERO_POINT, FILTER);
return value;
}
}
//}
//package aquioux.display.bitmapDataEffector {
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Point;
/**
* paletteMap による BitmapData の減色
* 「実践画像処理入門」 培風館 内村圭一・上瀧剛 P16 「2.5 濃度値の量子化による減色処理」
* @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
*/
/*public*/ class Posterize implements IEffector {
/*
* 減色の段階
* @param value 段階
*/
public function set degree(value:uint):void {
// value の有効範囲は 2 ~ 256
if (value < 2) value = 2;
if (value > 256) value = 256;
if (_gradation) {
_gradation.fixed = false;
_gradation.length = 0;
} else {
_gradation = new Vector.<uint>();
}
var prevVal:uint = 0xFF;
for (var i:int = 0; i < 256; i++) {
var val:uint = uint(i / (256 / value)) * 255 / (value - 1);
rArray_[i] = val << 16;
gArray_[i] = val << 8;
bArray_[i] = val;
if (prevVal != val) {
_gradation.push(val);
prevVal = val;
}
}
_gradation.fixed = true;
}
// 減色化によって計算された gradation の値を格納する Vector
// degree を set することではじめて有効になる
// length は degree になる
public function get gradation():Vector.<uint> { return _gradation; }
private var _gradation:Vector.<uint>;
// paletteMap の引数となる各 Channel 用の Array
private var rArray_:Array = [];
private var gArray_:Array = [];
private var bArray_:Array = [];
private const ZERO_POINT:Point = EffectorUtils.ZERO_POINT;
/*
* コンストラクタ
*/
public function Posterize() {
degree = 8; // degree のデフォルト
}
/*
* 効果適用
* @param value 効果対象 BitmapData
*/
public function applyEffect(value:BitmapData):BitmapData {
value.paletteMap(value, value.rect, ZERO_POINT, rArray_, gArray_, bArray_);
return value;
}
}
//}
//package aquioux.display.bitmapDataEffector {
import flash.display.BitmapData;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.filters.BlurFilter;
import flash.geom.Point;
/**
* BlurFilter による平滑化
* @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
*/
/*public*/ class Smooth implements IEffector {
/*
* ぼかしの強さ
* @param value 数値
*/
public function set strength(value:Number):void {
filter_.blurX = filter_.blurY = value;
}
/*
* ぼかしの質
* @param value 数値
*/
public function set quality(value:int):void {
filter_.quality = value;
}
// ブラーフィルタ
private var filter_:BlurFilter;
private const ZERO_POINT:Point = EffectorUtils.ZERO_POINT;
/*
* コンストラクタ
*/
public function Smooth() {
filter_ = new BlurFilter(2, 2, BitmapFilterQuality.MEDIUM);
}
/*
* 効果適用
* @param value 効果対象 BitmapData
*/
public function applyEffect(value:BitmapData):BitmapData {
value.applyFilter(value, value.rect, ZERO_POINT, filter_);
return value;
}
}
//}
//package aquioux.display.bitmapDataEffector {
import flash.geom.Point;
/**
* bitmapDataEffector パッケージ内のクラスで共通に使う定数など
* @author YOSHIDA, Akio (Aquioux)
*/
/*public*/ class EffectorUtils {
// BitmapData が備える各種メソッドの destPoint 用
static public const ZERO_POINT:Point = new Point(0, 0);
// グレイスケール用の各チャンネルの重みづけ
// NTSC系加重平均法(YIQ,YCbCr も同じ)
static public const LUM_R:Number = 0.298912;
static public const LUM_G:Number = 0.586611;
static public const LUM_B:Number = 0.114478;
}
//}
//package aquioux.display.colorUtil {
/**
* コサインカーブで色相環的な RGB を計算
* @author Aquioux(YOSHIDA, Akio)
*/
/*public*/ class CycleRGB {
/**
* 32bit カラーのためのアルファ値(0~255)
*/
static public function get alpha():uint { return _alpha; }
static public function set alpha(value:uint):void {
_alpha = (value > 0xFF) ? 0xFF : value;
}
private static var _alpha:uint = 0xFF;
private static const PI:Number = Math.PI; // 円周率
private static const DEGREE120:Number = PI * 2 / 3; // 120度(弧度法形式)
/**
* 角度に応じた RGB を得る
* @param angle HSV のように角度(度数法)を指定
* @return 色(0xNNNNNN)
*/
public static function getColor(angle:Number):uint {
var radian:Number = angle * PI / 180;
var r:uint = (Math.cos(radian) + 1) * 0xFF >> 1;
var g:uint = (Math.cos(radian + DEGREE120) + 1) * 0xFF >> 1;
var b:uint = (Math.cos(radian - DEGREE120) + 1) * 0xFF >> 1;
return r << 16 | g << 8 | b;
}
/**
* 角度に応じた RGB を得る(32bit カラー)
* @param angle HSV のように角度(度数法)を指定
* @return 色(0xNNNNNNNN)
*/
public static function getColor32(angle:Number):uint {
return _alpha << 24 | getColor(angle);
}
}
//}