In case Flash no longer exists; a copy of this site is included in the Flashpoint archive's "ultimate" collection.

Dead Code Preservation :: Archived AS3 works from wonderfl.net

Sample of FLARToolKit

from flartoolkit SimpleCube example
print this marker: http://saqoosha.net/lab/FLARToolKit/flarlogo-marker.pdf
/**
 * Copyright DanYuya ( http://wonderfl.net/user/DanYuya )
 * GNU General Public License, v3 ( http://www.gnu.org/licenses/quick-guide-gplv3.html )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/35v4
 */

// forked from mash's FLARToolKit SimpleCube sample
// from flartoolkit SimpleCube example
// print this marker: http://saqoosha.net/lab/FLARToolKit/flarlogo-marker.pdf
package {
    // イベント処理用パッケージのインポート   
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    // Papervision 3D の利用
    import org.papervision3d.lights.PointLight3D;
    import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial;
    import org.papervision3d.materials.shadematerials.FlatShadeMaterial;
    import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
    import org.papervision3d.objects.primitives.Cube;
    import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
    import org.papervision3d.objects.primitives.Sphere;
    // PaperVision 3D AR アプリの雛型の利用
    import org.libspark.flartoolkit.example.PV3DARApp;
    
    [ SWF( width=640, height=480, backgroundColor=0x808080, frameRate=30 ) ]
    
    public class SimpleCube extends PV3DARApp {
       
        private var _plane:Plane;      // 平面
        private var _cube:Cube;        // 立方体
        private var _sphere:Sphere;    // 球面
        
        public function SimpleCube() {

            Wonderfl.capture_delay( 5 );

            // Initalize application with the path of camera calibration file and patter definition file.
            // カメラ補正ファイルとパターン定義ファイルのファイル名を渡して初期化。
            addEventListener( Event.INIT, _onInit );
            init( 'http://assets.wonderfl.net/static/flar/camera_para.dat', 'http://assets.wonderfl.net/static/flar/flarlogo.pat' );
        }

        private function _onInit(e:Event):void {
            // Create Plane with same size of the marker.
            // マーカーと同じサイズを Plane を作ってみる。
            var wmat:WireframeMaterial = new WireframeMaterial( 0xff0000, 0.8, 2 ); // ワイヤーフレーム
            _plane = new Plane( wmat, 80, 80 ); // 80mm x 80mm
            _plane.rotationX = 180;
            _markerNode.addChild( _plane ); // attach to _markerNode to follow the marker. / _markerNode に addChild するとマーカーに追従する。

            // Place the light at upper front.
            // ライトの設定。手前、上のほう。
            var light:PointLight3D = new PointLight3D();
            light.x = 0;
            light.y = 1000;
            light.z = -1000;
            var fmat:FlatShadeMaterial = new FlatShadeMaterial( light, 0xccffff, 0x009999 ); // 光源(light)、光源の色(0xccffff)と環境光の色(0x009999)の設定

            // Create Cube.
            // Cube を作る。
            _cube = new Cube( new MaterialsList( {all: fmat} ), 60, 60, 60 ); // 60mm x 60mm x 60mm
            _cube.z = 100 + 30; // Move the cube to upper (minus Z) direction Half height of the Cube. / 立方体の高さの半分、上方向(-Z方向)に移動させるとちょうどマーカーにのっかる形になる。
            _markerNode.addChild( _cube );
            
            // Create Sphere.
            // Sphere を作る。
            _sphere = new Sphere( fmat, 50, 96, 96 );
            _sphere.z = 50;
            _markerNode.addChild( _sphere );

            stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, _onClick);
        }
        
        private function _onClick(e:MouseEvent):void {
            mirror = !mirror;
        }
    }
}