forked from: forked from: [CHECKMATE] Ramen! Beats!! Box!!!
/**
* Copyright j_m ( http://wonderfl.net/user/j_m )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/2yQ6
*/
// forked from j_m's forked from: [CHECKMATE] Ramen! Beats!! Box!!!
// forked from alumican_net's [CHECKMATE] Ramen! Beats!! Box!!!
/* It's Show Time !
* Make a music & Let's Scratch ramens !
*
* ・具をトッピングしたり、どんぶりをスクラッチしたり、レバーをいじったりして遊びながら、
* おいしいラーメン (音楽) を作ってください。
*
* ・「Shiftキー + 既に置いてある具材をドラッグ」 で置き直せます。
*
* ・トッピングした音は自動でビートに吸着するので、
* 適当に置いてもそれなりに聴けると思います。
*
* 一部に propan_mode さん(http://propanmode.net/)が配布されている効果音と、
* 音声読み上げソフト SofTalk (http://cncc.hp.infoseek.co.jp/)を使わせていただいています、多謝。
*
* コードの汚さはおいしさに反比例しています。
* さあレッツラ ラーメン!
*
* @author alumican.net<Yukiya Okuda>
* @link http://alumican.net/
*
*****************************************
*
* Draw a Tasty Ramen !
*
* You can edit and modify every piece of this code.
* Load more pictures of GU (ingredients of ramen)
* from flickr or draw one by yourself.
* Make it look tasty.
*
*/
package
{
import flash.display.*;
import org.libspark.thread.*;
import com.flashdynamix.utils.SWFProfiler;
public class FlashTest extends Sprite
{
public function FlashTest():void
{
//キャプチャ制御
Wonderfl.disable_capture();
// Wonderfl.capture_delay(30);
//ステージ初期化
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.frameRate = 60;
//スレッドの開始
Thread.initialize(new EnterFrameThreadExecutor());
new MainThread(this).start();
//プロファイラの表示
SWFProfiler.init(this);
}
}
}
import flash.display.*;
import flash.errors.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.*;
import flash.media.*;
import flash.net.*;
import flash.system.*;
import flash.text.*;
import flash.ui.*;
import flash.utils.*;
import org.libspark.betweenas3.*;
import org.libspark.betweenas3.easing.*;
import org.libspark.betweenas3.tweens.*;
import org.libspark.thread.*;
import org.libspark.thread.errors.*;
import org.libspark.thread.threads.display.*;
import org.libspark.thread.threads.media.*;
import org.libspark.thread.threads.net.*;
import org.libspark.thread.utils.*;
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/** MainThread
* メインスレッド
*/
internal class MainThread extends Thread
{
//----------------------------------------
//CONSTANTS
//----------------------------------------
//----------------------------------------
//VARIABLES
//----------------------------------------
/**
* stageの参照
*/
public var stage:Stage;
/**
* ベースSprite
*/
private var _base:Sprite;
/**
* リソース管理クラス
*/
private var _resource:Resource;
/**
* コンポーザークラス
*/
private var _composer:Composer;
//----------------------------------------
//METHODS
//----------------------------------------
public function MainThread(base:Sprite):void
{
this.stage = base.stage;
_base = base;
//デバッガの初期化
Debugger.initialize(_base);
}
/**
* スレッドの実行関数
*/
override protected function run():void
{
Debugger.log("", "now loading...");
//外部リソースを読み込む
_resource = new Resource();
_resource.start();
_resource.join();
next(_loadResourceComplete);
}
/**
* 外部リソースの読み込み完了ハンドラ
*/
private function _loadResourceComplete():void
{
Debugger.log("", "initializing...");
_composer = new Composer(_base, _resource);
_composer.start();
_composer.join();
next(null);
}
}
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/** Composer
* コンポーザー
*/
internal class Composer extends Thread
{
//----------------------------------------
//CONSTANTS
//----------------------------------------
/**
* ステージサイズ
*/
private const W:uint = 465;
private const H:uint = 465;
//----------------------------------------
//VARIABLES
//----------------------------------------
/**
* stageの参照
*/
public var stage:Stage;
/**
* ベースSprite
*/
public function get base():Sprite { return _base; }
private var _base:Sprite;
/**
* リソース管理クラス
*/
private var _resource:Resource;
/**
* ターンテーブル
*/
private var _tables:Array;
/**
* ターンテーブルの数
*/
private var _tableCount:uint;
/**
* ピッチコントローラ
*/
private var _pitchController:PitchController;
/**
* 音符アタッチャー
*/
private var _noteAttacher:NoteAttacher;
/**
* カーソル
*/
private var _cursor:Cursor;
//----------------------------------------
//METHODS
//----------------------------------------
public function Composer(base:Sprite, resource:Resource):void
{
this.stage = base.stage;
_base = base;
_resource = resource;
}
/**
* スレッドの実行関数
*/
override protected function run():void
{
Debugger.log("", "run");
_setupTables();
_setupPitchController();
_setupNoteAttacher();
_setupCursor();
//再生開始
play();
}
/**
* ターンテーブルを配置する
*/
private function _setupTables():void
{
_tableCount = 2;
_tables = new Array(_tableCount);
var table:Turntable;
for (var i:uint = 0; i < _tableCount; ++i)
{
table = new Turntable(_resource, this, i);
table.x = W / 4 * (i * 2 + 1);
table.y = H / 2 - 30;
_base.addChild(table);
//配列に格納する
_tables[i] = table;
}
}
/**
* ピッチコントローラの配置
*/
private function _setupPitchController():void
{
_pitchController = new PitchController(_resource, this);
_pitchController.x = 30;
_pitchController.y = 40;
_base.addChild(_pitchController);
}
/**
* アタッチャーの配置
*/
private function _setupNoteAttacher():void
{
_noteAttacher = new NoteAttacher(_resource, this);
_base.addChild(_noteAttacher);
_noteAttacher.x = (W - _noteAttacher.width) / 2;
_noteAttacher.y = H - 70;
}
/**
*マウストレーラーの配置
*/
private function _setupCursor():void
{
_cursor = new Cursor(_resource, this);
_base.addChild(_cursor);
}
/**
* 再生開始
*/
public function play():void
{
Debugger.log("");
var table:Turntable;
for (var i:uint = 0; i < _tableCount; ++i)
{
table = _tables[i];
table.play();
}
}
/**
* ピッチコントローラからの再生ピッチの変更通知
*/
public function notifyPitchControllerUpdate(pitch:Number):void
{
var table:Turntable;
for (var i:uint = 0; i < _tableCount; ++i)
{
table = _tables[i];
table.defaultPitch = pitch;
}
}
/**
* 音を合成する(xy座標)
*/
public function synthSoundOnXY(bytes:Array, x:Number, y:Number, object:DisplayObject, mode:String):Array
{
var gp:Point = _noteAttacher.localToGlobal( new Point(x, y) );
var table:Turntable, p:Point;
var result:Array = new Array();
for (var i:uint = 0; i < _tableCount; ++i)
{
table = _tables[i];
p = table.getPolarFromXY( table.globalToLocal( gp.clone() ) );
if (p.x <= 1)
{
(mode == "add") ? table.addFilling(object, p.x, p.y) : table.removeFilling(object);
result.push(
{
discID : i,
position : table.synthSoundUsingAngle(bytes[i], p.y, mode),
distance : p.x,
angle : p.y
}
);
}
}
return result;
}
/**
* 音を合成する(バイト番号)
*/
public function synthSoundOnPosition(bytes:Array, discID:uint, position:uint, mode:String):void
{
Turntable(_tables[discID]).synthSoundUsingPosition(bytes[discID], position, mode);
}
}
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/** Turntable
* ターンテーブル
*/
internal class Turntable extends Sprite
{
//----------------------------------------
//CONSTANTS
/**
* ピッチ可変再生のためのバッファ長
*/
private const SOUND_BUFFER_LENGHT:uint = 2048;
/**
* サンプリングレート(KHz)
*/
private const SOUND_SAMPLING_RATE:Number = 44.1;
/**
* π
*/
private const PI:Number = Math.PI;
private const PI2:Number = Math.PI * 2;
//----------------------------------------
//VARIABLES
/**
* リソース管理クラス
*/
private var _resource:Resource;
/**
* コンポーザー
*/
private var _composer:Composer;
/**
* ディスクID
*/
private var _discID:uint;
/**
* メイントラック
*/
private var _track:Sound;
/**
* 再生ピッチ
*/
public function get pitch():Number { return _pitch; }
public function set pitch(value:Number):void { _pitch = value; }
private var _pitch:Number;
/**
* デフォルトの再生ピッチ
*/
public function get defaultPitch():Number { return _defaultPitch; }
public function set defaultPitch(value:Number):void { _defaultPitch = value; }
private var _defaultPitch:Number;
/**
* メイントラックのByteデータ
*/
private var _trackBytes:ByteArray;
/**
* メイントラックのByteデータ(合成前)
*/
private var _trackBytesOriginal:ByteArray;
//メイントラックの再生位置
private var _trackPosition:Number;
//メイントラックの総バイト数
private var _trackBytesTotal:Number;
//動的生成Sound
private var _dynamicSound:Sound;
//動的生成SoundChannel
private var _dynamicSoundChannel:SoundChannel;
/**
* 再生中の場合はtrue
*/
public function get isPlaying():Boolean { return _dynamicSoundChannel != null; }
/**
* disc用Sprite
*/
private var _disc:Sprite;
/**
* どんぶり用Sprite
*/
private var _bowl:Bitmap;
/**
* 具材用Sprite
*/
private var _filling:Sprite;
/**
* ボタン領域
*/
private var _area:Sprite;
/**
* スクラッチ中ならばtrue
*/
public function get isScratching():Boolean { return _isScratching; }
private var _isScratching:Boolean;
/**
* スクラッチ速度
*/
public function get scratchVelocity():Number { return _scratchVelocity; }
private var _scratchVelocity:Number;
//スクラッチの角度
private var _newScratchAngle:Number;
private var _oldScratchAngle:Number;
//----------------------------------------
//METHODS
/**
* コンストラクタ
*/
public function Turntable(resource:Resource, composer:Composer, discID:uint):void
{
_resource = resource;
_composer = composer;
_discID = discID;
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, _initialize);
addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, _finalize);
}
/**
* 初期化関数
*/
private function _initialize(e:Event):void
{
_initializeImages();
_initializeSounds();
}
/**
* 画像の初期化
*/
private function _initializeImages():void
{
//----------------------------------------
//ディスク
_disc = new Sprite();
addChild(_disc);
//----------------------------------------
//どんぶり画像
_bowl = _resource.bowlBmps(0);
_bowl.x = -_bowl.width / 2;
_bowl.y = -_bowl.height / 2;
_bowl.smoothing = true;
_disc.addChild(_bowl);
//----------------------------------------
//ボタン領域
_area = new Sprite();
var g:Graphics = _area.graphics;
g.beginFill(0x0, 0);
g.drawCircle(0, 0, _bowl.width / 2);
g.endFill();
_area.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, _mouseDownHandler);
_area.buttonMode = true;
_disc.addChild(_area);
//----------------------------------------
//具材
_filling = new Sprite();
_disc.addChild(_filling);
_filling.mouseEnabled = false;
_filling.mouseChildren = false;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, _keyDownHandler);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP , _keyUpHandler);
}
/**
* 音の初期化
*/
private function _initializeSounds():void
{
//----------------------------------------
//ベーストラック
_track = _resource.trackSounds(_discID);
_trackBytes = new ByteArray();
//Soundオブジェクトから生データ(ByteArray)を抽出する
_track.extract(_trackBytes, _track.length * SOUND_SAMPLING_RATE * 8, 0);
//Sound再生ヘッダを先頭へ移動する
_trackPosition = 0;
//Soundのバイト数を取得する
_trackBytesTotal = _trackBytes.length;
//3倍にする(読み取り領域がはみ出たときのため)
var single:ByteArray = new ByteArray();
single.writeBytes(_trackBytes, 0, _trackBytes.length);
_trackBytes.writeBytes(single);
_trackBytes.writeBytes(single);
//復元用に保存する
_trackBytesOriginal = new ByteArray();
_trackBytes.position = 0;
_trackBytes.readBytes(_trackBytesOriginal, 0, _trackBytes.length);
//動的音生成のSoundを生成する
_dynamicSound = new Sound();
_dynamicSound.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, _onSoundSampleDataHandler);
//デフォルトの再生ピッチ
_defaultPitch = 1.0;
//再生ピッチ
_pitch = 1.0;
//スクラッチ状況の初期化
_isScratching = false;
_newScratchAngle = Math.atan2(mouseY, mouseX);
_oldScratchAngle = _newScratchAngle;
_scratchVelocity = 0;
}
/**
* 終了関数
*/
private function _finalize(e:Event):void
{
_finalizeImages();
_finalizeSounds();
}
/**
* 画像の終了処理
*/
private function _finalizeImages():void
{
}
/**
* 音の終了処理
*/
private function _finalizeSounds():void
{
}
/**
* 再生を開始する
*/
public function play():void
{
if (isPlaying) return;
//ピッチ計測開始
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _updatePitch);
//再生開始
_dynamicSoundChannel = _dynamicSound.play();
}
/**
* 再生を停止する
*/
public function stop():void
{
if (!isPlaying) return;
//ピッチ計測停止
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, _updatePitch);
//再生停止
_dynamicSoundChannel.stop();
_dynamicSoundChannel = null;
}
/**
* 再生ピッチ調整
*/
private function _updatePitch(e:Event):void
{
_oldScratchAngle = _newScratchAngle;
_newScratchAngle = Math.atan2(mouseY, mouseX);
var targetPitch:Number;
if (_isScratching)
{
var targetVelocity:Number = _newScratchAngle - _oldScratchAngle;
if (targetVelocity < 0 ) targetVelocity += PI2;
if (targetVelocity > PI) targetVelocity -= PI2;
targetVelocity *= 50;
_scratchVelocity += (targetVelocity - _scratchVelocity) * 0.5;
targetPitch = _scratchVelocity;
}
else
{
_scratchVelocity += (0 - _scratchVelocity) * 0.1;
targetPitch = _defaultPitch + _scratchVelocity;
}
_pitch += (targetPitch - _pitch) * 0.1;
}
/**
* マウスダウンハンドラ
*/
private function _mouseDownHandler(e:MouseEvent):void
{
_isScratching = true;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, _mouseUpHandler);
}
/**
* マウスアップハンドラ
*/
private function _mouseUpHandler(e:MouseEvent):void
{
_isScratching = false;
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, _mouseUpHandler);
}
/**
* サウンドのサンプルデータハンドラ
*/
private function _onSoundSampleDataHandler(e:SampleDataEvent):void
{
//ピッチを0.5の倍数に調整する
var normPitch:Number = Math.round(_pitch * 2) / 2;
for (var i:uint = 0; i < SOUND_BUFFER_LENGHT; ++i)
{
//ByteArrayの読み取りヘッダを移動する
_trackPosition += normPitch * 8;
//ループ処理
if (_trackPosition > _trackBytesTotal - 8) _trackPosition -= _trackBytesTotal;
else if (_trackPosition < 7 ) _trackPosition += _trackBytesTotal;
//読み込みヘッダの移動(1トラック分オフセット)
_trackBytes.position = _trackBytesTotal + _trackPosition;
//ByteArrayの読み込みと書き込み
e.data.writeFloat( _trackBytes.readFloat() / 2 );
e.data.writeFloat( _trackBytes.readFloat() / 2 );
}
//ディスクの回転
_disc.rotation = 360 * _trackPosition / _trackBytesTotal;
}
/**
* トラックをSound合成前の状態に復元する
*/
public function resetTrack():void
{
//トラックの復元
_trackBytesOriginal.readBytes(_trackBytes, 0, _trackBytesOriginal.length);
_trackBytesOriginal.position = 0;
}
/**
* Soundを合成する
*/
public function synthSoundUsingPosition(bytes:ByteArray, position:uint, mode:String):uint
{
var len:uint = bytes.length;
var last:uint = position + _trackBytesTotal + len;
var dst:Number;
//ブレンドモード
var op:Number = (mode == "add") ? 1 :
(mode == "sub") ? -1 : 0;
bytes.position = 0;
for (var i:uint = position + _trackBytesTotal; i < last; i += 4)
{
//合成(あとでちゃんと調べる)
_trackBytes.position = i;
dst = _trackBytes.readFloat() + op * bytes.readFloat() * 2;
//中心の波形に書き込む
_trackBytes.position = i;
_trackBytes.writeFloat(dst);
//前の波形に書き込む
_trackBytes.position = i - _trackBytesTotal;
_trackBytes.writeFloat(dst);
//後ろの波形に書き込む
if (i + len < _trackBytesTotal * 2)
{
_trackBytes.position = i + _trackBytesTotal;
_trackBytes.writeFloat(dst);
}
}
bytes.position = 0;
return position;
}
/**
* 任意のdisc角度にSoundを合成する
*/
public function synthSoundUsingAngle(bytes:ByteArray, angle:Number, mode:String):uint
{
//なんか音が遅れるんですけど
var adjust:Number = (_discID == 0) ? -0.10 : -0.05;
//真上で鳴らす
var ratio:Number = 0.75 - angle / PI2 + adjust;
ratio %= 1;
if (ratio < 0) ratio += 1;
//var position:Number = _trackBytesTotal * ratio;
//position = Math.round(position / 8) * 8;
//ビートに乗せる
var position:Number = _trackBytesTotal * ratio;
var unit:int = 2 * SOUND_SAMPLING_RATE * 1000;
position = Math.round(position / unit) * unit;
synthSoundUsingPosition(bytes, position, mode);
return position;
}
/**
* disc中心を基準点とするxy座標から、discの回転を考慮した極座標を取得する
* x : 角度[0, 2pi]
* y : 中心からの距離[0, +inf](1で円周上)
*/
public function getPolarFromXY(p:Point):Point
{
var x:Number = p.x;
var y:Number = p.y;
var dist:Number = Math.sqrt(x * x + y * y) / (_area.width / 2);
var angle:Number = Math.atan2(y, x) - PI2 * _trackPosition / _trackBytesTotal;
if (angle < 0 ) angle += PI2;
if (angle > PI2) angle -= PI2;
return new Point(dist, angle);
}
/**
* 具材のDisplayObjectを追加する
*/
public function addFilling(object:DisplayObject, dist:Number = 0, angle:Number = 0):DisplayObject
{
dist *= _area.width / 2;
object.x = dist * Math.cos(angle);
object.y = dist * Math.sin(angle);
object.rotation -= _disc.rotation;
return _filling.addChild(object);
}
/**
* 具材のDisplayObjectを削除する
*/
public function removeFilling(object:DisplayObject):DisplayObject
{
var angle:Number = _disc.rotation + Math.atan2(object.y, object.x) * 180 / PI;
object.rotation += angle;
return (_filling.contains(object)) ? _filling.removeChild(object) : null;
}
/**
* 全ての具材のDisplayObjectを削除する
*/
public function removeAllFilling():Array
{
var removed:Array = new Array();
for (var i:uint = _filling.numChildren - 1; i >= 0; --i)
{
removed.push( _filling.removeChildAt(i) );
}
return removed;
}
/**
* キープレスハンドラ
*/
private function _keyDownHandler(e:KeyboardEvent):void
{
if (e.keyCode == 16)
{
_filling.mouseEnabled = true;
_filling.mouseChildren = true;
}
}
/**
* キーアップハンドラ
*/
private function _keyUpHandler(e:KeyboardEvent):void
{
if (e.keyCode == 16)
{
_filling.mouseEnabled = false;
_filling.mouseChildren = false;
}
}
}
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/** NoteAttacher
* 音の合成UI
*/
internal class NoteAttacher extends Sprite
{
//----------------------------------------
//CONSTANTS
/**
* サンプリングレート(KHz)
*/
private const SOUND_SAMPLING_RATE:Number = 44.1;
//----------------------------------------
//VARIABLES
/**
* リソース管理クラス
*/
private var _resource:Resource;
/**
* コンポーザー
*/
private var _composer:Composer;
/**
* 合成音のドラッグ元DisplayObject配列
*/
private var _noteObjects:Array;
/**
* 合成音数
*/
private var _noteCount:uint;
/**
* ドラッグ中のDisplayObject
*/
private var _draggingObject:MovieClip;
/**
* 合成音のバイト列
*/
private var _noteBytes:Array;
/**
* 具材名再生用SoundChannel
*/
private var _fillingSoundChannel:SoundChannel;
//----------------------------------------
//METHODS
/**
* コンストラクタ
*/
public function NoteAttacher(resource:Resource, composer:Composer):void
{
_resource = resource;
_composer = composer;
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, _initialize);
addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, _finalize);
}
/**
* 初期化関数
*/
private function _initialize(e:Event):void
{
//コピー元を生成する
_noteCount = _resource.noteCount;
_noteObjects = new Array(_noteCount);
_noteBytes = new Array(_noteCount);
var p:Number = 0;
for (var i:uint = 0; i < _noteCount; ++i)
{
//----------------------------------------
//ドラッグ用のDisplayObject
var bmp:Bitmap = _resource.fillingBmps(i);
bmp.x = -bmp.width / 2;
bmp.y = -bmp.height / 2;
bmp.smoothing = true;
p += (i == 0) ? bmp.width / 2 : bmp.width / 2 + 10;
var object:MovieClip = new MovieClip();
object.addChild(bmp);
object.initX = object.x = p;
object.initY = object.y = 0;
object.id = i;
object.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, _mouseDownHandler);
object.buttonMode = true;
addChild(object);
p += bmp.width / 2;
_noteObjects[i] = object;
//----------------------------------------
//Soundオブジェクトから生データ(ByteArray)を抽出する
_noteBytes[i] = new Array(2);
for (var j:uint = 0; j < 2; ++j)
{
var note:Sound = _resource.noteSounds(j, i);
var ba:ByteArray = new ByteArray();
note.extract(ba, note.length * SOUND_SAMPLING_RATE * 8);
_noteBytes[i][j] = ba;
}
}
}
/**
* 終了関数
*/
private function _finalize(e:Event):void
{
}
/**
* コピー元DisplayObjectのマウスダウンハンドラ
*/
private function _mouseDownHandler(e:MouseEvent):void
{
var o:MovieClip = _draggingObject = MovieClip(e.currentTarget);
o.startDrag(false, null);
o.x = mouseX;
o.y = mouseY;
//具材名を再生する
if (_fillingSoundChannel != null) _fillingSoundChannel.stop();
_fillingSoundChannel = _resource.fillingSounds(o.id).play();
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, _mouseUpHandler);
}
/**
* コピー元DisplayObjectのマウスアップハンドラ
*/
private function _mouseUpHandler(e:MouseEvent):void
{
var o:MovieClip = _draggingObject;
var id:uint = o.id;
//ドラッグ停止
o.stopDrag();
//具材の生成
var bmp:Bitmap = _resource.fillingBmps(id);
bmp.x = -bmp.width / 2;
bmp.y = -bmp.height / 2;
var filling:MovieClip = new MovieClip();
filling.id = id;
filling.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, _fillingMouseDownHandler);
filling.addChild(bmp);
//合成
var result:Array = _composer.synthSoundOnXY(_noteBytes[id], o.x, o.y, filling, "add");
if (result.length > 0)
{
filling.discID = result[0].discID;
filling.position = result[0].position;
//_resource.noteSounds(id).play();
//元の座標に戻す
o.x = o.initX;
o.y = o.initY;
o.scaleX = o.scaleY = 0;
BetweenAS3.tween(o, { scaleX:1, scaleY:1 }, null, 0.5, Bounce.easeOut).play();
}
else
{
//元の座標に戻す
BetweenAS3.tween(o, { x:o.initX, y:o.initY, scaleX:1, scaleY:1 }, null, 0.5, Quart.easeOut).play();
}
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, _mouseUpHandler);
_draggingObject = null;
}
/**
* 配置済み具材のマウスダウンハンドラ
*/
private function _fillingMouseDownHandler(e:MouseEvent):void
{
var o:MovieClip = _draggingObject = MovieClip(e.currentTarget);
var id:uint = o.id;
//音を取る
_composer.synthSoundOnPosition(_noteBytes[id], o.discID, o.position, "sub");
//ドラッグ開始
addChild(o);
o.startDrag(false, null);
o.x = mouseX;
o.y = mouseY;
//具材名を再生する
if (_fillingSoundChannel != null) _fillingSoundChannel.stop();
_fillingSoundChannel = _resource.fillingSounds(o.id).play();
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, _fillingMouseUpHandler);
}
/**
* 配置済み具材のマウスアップハンドラ
*/
private function _fillingMouseUpHandler(e:MouseEvent):void
{
var o:MovieClip = _draggingObject;
var id:uint = o.id;
//ドラッグ終了
o.stopDrag();
//音の合成
var result:Array = _composer.synthSoundOnXY(_noteBytes[id], o.x, o.y, o, "add");
if (result.length > 0)
{
//再着地成功
o.discID = result[0].discID;
o.position = result[0].position;
o.distance = result[0].distance;
o.angle = result[0].angle;
}
else
{
//再着地失敗
BetweenAS3.serial(
BetweenAS3.tween(o, { scaleX:0, scaleY:0 }, null, 0.5, Quart.easeOut),
BetweenAS3.func(function():void { removeChild(o); } )
).play();
o.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, _fillingMouseDownHandler);
}
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, _fillingMouseUpHandler);
_draggingObject = null;
}
}
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/** PitchController
* ピッチコントローラ
*/
internal class PitchController extends Sprite
{
//----------------------------------------
//CONSTANTS
//----------------------------------------
//VARIABLES
/**
* リソース管理クラス
*/
private var _resource:Resource;
/**
* コンポーザー
*/
private var _composer:Composer;
/**
* スライダーオブジェクト
*/
private var _slider:Sprite;
/**
* ベースオブジェクト
*/
private var _base:Sprite;
/**
* スライダーが示す再生ピッチ
*/
private var _pitch:Number;
/**
* スライダーのデフォルト座標
*/
private var _defaultSliderPosition:Number;
//----------------------------------------
//METHODS
/**
* コンストラクタ
*/
public function PitchController(resource:Resource, composer:Composer):void
{
_resource = resource;
_composer = composer;
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, _initialize);
addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, _finalize);
}
/**
* 初期化関数
*/
private function _initialize(e:Event):void
{
//----------------------------------------
//ベースの生成
_base = new Sprite();
var g:Graphics = _base.graphics;
g.beginFill(0xeeeeee);
g.drawRoundRect(0, 0, 400, 3, 3);
g.endFill();
addChild(_base);
_defaultSliderPosition = _base.x + _base.width / 2;
//----------------------------------------
//スライダーの生成
_slider = new Sprite();
var bmp:Bitmap = _resource.fillingBmps(5);
bmp.x = -bmp.width / 2;
bmp.y = -bmp.height / 2;
bmp.smoothing = true;
_slider.addChild(bmp);
_slider.x = _defaultSliderPosition;
_slider.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, _sliderMouseDownHandler);
_slider.buttonMode = true;
_slider.doubleClickEnabled = true;
addChild(_slider);
_calcPitch();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _updateRotation);
}
/**
* 終了関数
*/
private function _finalize(e:Event):void
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, _updateRotation);
}
/**
* スライダーの座標から計算されたピッチを通知する
*/
private function _calcPitch():void
{
//再生ピッチ計算(真ん中が1)
_pitch = (_slider.x / (_base.x + _base.width)) * 10 - 4;
if (_pitch < 0.5) _pitch -= 1.0;
}
/**
* スライダーのマウスダウンハンドラ
*/
private function _sliderMouseDownHandler(e:MouseEvent):void
{
//ドラッグ開始
_slider.startDrag(false, new Rectangle(_base.x, _base.height / 2, _base.width, 0));
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, _sliderMouseMoveHandler);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, _sliderMouseUpHandler);
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, _updateAutoBackHandler);
}
/**
* スライダーのマウスアップハンドラ
*/
private function _sliderMouseUpHandler(e:MouseEvent):void
{
//ドラッグ停止
_slider.stopDrag();
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, _sliderMouseMoveHandler);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, _sliderMouseUpHandler);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _updateAutoBackHandler);
}
/**
* スライダーのドラッグハンドラ
*/
private function _sliderMouseMoveHandler(e:MouseEvent):void
{
_calcPitch();
_composer.notifyPitchControllerUpdate(_pitch);
}
/**
* マウスを話したときに自動で戻る
*/
private function _updateAutoBackHandler(e:Event):void
{
var d:Number = _defaultSliderPosition - _slider.x;
var a:Number = (d > 0) ? d : -d;
if (a < 1.0)
{
_slider.x = _defaultSliderPosition;
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, _updateAutoBackHandler);
}
else
{
_slider.x += d * 0.1;
}
_calcPitch();
_composer.notifyPitchControllerUpdate(_pitch);
}
/**
* ぐるぐる回しとく
*/
private function _updateRotation(e:Event):void
{
_slider.rotation += _pitch * 5;
}
}
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/** Cursor
* カーソル
*/
internal class Cursor extends Sprite
{
//----------------------------------------
//CONSTANTS
//----------------------------------------
//VARIABLES
/**
* リソース管理クラス
*/
private var _resource:Resource;
/**
* コンポーザー
*/
private var _composer:Composer;
/**
* マウストレーラー
*/
private var _cursor:Sprite;
/**
* 通常時カーソル
*/
private var _upBmp:Bitmap;
/**
* マウスダウン時カーソル
*/
private var _downBmp:Bitmap;
//----------------------------------------
//METHODS
/**
* コンストラクタ
*/
public function Cursor(resource:Resource, composer:Composer):void
{
_resource = resource;
_composer = composer;
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, _initialize);
addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, _finalize);
}
/**
* 初期化関数
*/
private function _initialize(e:Event):void
{
//カーソル画像の取得
_upBmp = _resource.cursorBmps(0);
_upBmp.smoothing = true;
_downBmp = _resource.cursorBmps(1);
_downBmp.smoothing = true;
_downBmp.visible = false;
//マウストレーラーの生成
_cursor = new Sprite();
_cursor.mouseEnabled = false;
_cursor.mouseChildren = false;
_cursor.addChild(_upBmp);
_cursor.addChild(_downBmp);
addChild(_cursor);
Mouse.hide();
var context:ContextMenu = new ContextMenu();
context.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_SELECT, _contectMenuSelectHandler);
_composer.base.contextMenu = context;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, _mouseDownHandler);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP , _mouseUpHandler);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, _mouseMoveHandler);
}
/**
* 終了関数
*/
private function _finalize(e:Event):void
{
_cursor.removeChild(_upBmp);
_cursor.removeChild(_downBmp);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, _mouseDownHandler);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP , _mouseUpHandler);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, _mouseMoveHandler);
_upBmp = null;
_downBmp = null;
_cursor = null;
}
/**
* マウスダウンハンドラ
*/
private function _mouseDownHandler(e:MouseEvent):void
{
_upBmp.visible = false;
_downBmp.visible = true;
}
/**
* マウスアップハンドラ
*/
private function _mouseUpHandler(e:MouseEvent):void
{
_upBmp.visible = true;
_downBmp.visible = false;
}
/**
* マウス移動ハンドラ
*/
private function _mouseMoveHandler(e:MouseEvent):void
{
_cursor.x = mouseX;
_cursor.y = mouseY;
}
/**
* 右クリックメニュー表示時にマウスカーソルを隠す
* @param e
*/
private function _contectMenuSelectHandler(e:ContextMenuEvent):void
{
Mouse.hide();
}
}
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/** Resource
* リソース管理クラス
*/
internal class Resource extends Thread
{
//----------------------------------------
//CONSTANTS
private const BASE_URL:String = "http://lab.alumican.net/wonderfl/ramen_beats_box/";
// private const BASE_URL:String = "assets/";
/**
* 画像URL配列
*/
private const IMAGE_URLS:Array = [
BASE_URL + "imgs/ramen.png", /* ラーメン */
BASE_URL + "imgs/cursor_up.png", /* 箸(開) */
BASE_URL + "imgs/cursor_down.png", /* 箸(閉) */
BASE_URL + "imgs/kakuni.png", /* 角煮 */
BASE_URL + "imgs/chashu.png", /* チャーシュー */
BASE_URL + "imgs/menma.png", /* メンマ */
BASE_URL + "imgs/nitamago.png", /* 煮卵 */
BASE_URL + "imgs/mame.png", /* 豆 */
BASE_URL + "imgs/naruto.png" /* ナルト */
];
/**
* 音URL配列
*/
private const SOUND_URLS:Array = [
BASE_URL + "sounds/bit235_etc02.mp3", /* ギタートラック */
BASE_URL + "sounds/bit243_bass01.mp3", /* ベーストラック */
// BASE_URL + "sounds/bit243_drum02.mp3", /* ドラムトラック */
//disc1
BASE_URL + "sounds/note_0.mp3",
BASE_URL + "sounds/note_1.mp3",
BASE_URL + "sounds/note_2.mp3",
BASE_URL + "sounds/note_3.mp3",
BASE_URL + "sounds/note_4.mp3",
BASE_URL + "sounds/note_5.mp3",
//disc2
BASE_URL + "sounds/kick_004.mp3",
BASE_URL + "sounds/kick_009.mp3",
BASE_URL + "sounds/snare_010.mp3",
BASE_URL + "sounds/snare_019.mp3",
BASE_URL + "sounds/voice_hey_omachi.mp3",
BASE_URL + "sounds/voice_wow_oisii.mp3",
//filling name
BASE_URL + "sounds/voice_kakuni.mp3",
BASE_URL + "sounds/voice_chashu.mp3",
BASE_URL + "sounds/voice_menma.mp3",
BASE_URL + "sounds/voice_nitamago.mp3",
BASE_URL + "sounds/voice_mame.mp3",
BASE_URL + "sounds/voice_naruto.mp3"
];
/**
* ラーメンドンブリの数
*/
public const bowlCount:uint = 1;
/**
* カーソル用Bitmapの数
*/
public const cursorCount:uint = 2;
/**
* ラーメン具材の数
*/
public const fillingCount:uint = IMAGE_URLS.length - bowlCount - 2;
/**
* ベーストラックの数
*/
public const trackCount:uint = 2;
/**
* サウンドエフェクトの数
*/
public const noteCount:uint = fillingCount;
/**
* サウンドエフェクトのサブセット数
*/
public const noteSubsetCount:uint = 2;
//----------------------------------------
//VARIABLES
/**
* 読み込んだ画像データ配列
*/
public function bmps(index:uint):Bitmap { return new Bitmap(Bitmap(_bmps[index]).bitmapData.clone(), "auto", true); }
private var _bmps:Array;
/**
* 読み込んだ音データ配列
*/
public function sounds(index:uint):Sound { return _sounds[index]; }
private var _sounds:Array;
/**
* ラーメンドンブリのBitmap
*/
public function bowlBmps(index:uint):Bitmap { return bmps(index); }
/**
* カーソル用のBitmap
*/
public function cursorBmps(index:uint):Bitmap { return bmps(index + bowlCount); }
/**
* ラーメン具材のBitmap
*/
public function fillingBmps(index:uint):Bitmap { return bmps(index + bowlCount + cursorCount); }
/**
* ベーストラックのSound
*/
public function trackSounds(index:uint):Sound { return sounds(index); }
/**
* 合成用のSound
*/
public function noteSounds(subset:uint, index:uint):Sound { return sounds(index + trackCount + subset * noteCount); }
/**
* 具材名のSound
*/
public function fillingSounds(index:uint):Sound { return sounds(index + trackCount + noteSubsetCount * noteCount); }
//----------------------------------------
//METHODS
/**
* コンストラクタ
*/
public function Resource():void
{
}
/**
* スレッドの実行関数
*/
override protected function run():void
{
//素材の読み込み開始
_loadImages();
}
/**
* 画像の読み込みを開始する
*/
private function _loadImages():void
{
Debugger.log("", "loading images...");
_loadDatas(IMAGE_URLS, "img", _onImagesLoadComplete);
}
/**
* 音の読み込みを開始する
*/
private function _loadSounds():void
{
Debugger.log("", "loading sounds...");
_loadDatas(SOUND_URLS, "sound", _onSoundsLoadComplete);
}
/**
* 画像の読み込み完了ハンドラ
*/
private function _onImagesLoadComplete(container:Array, type:String):void
{
//読み込んだ画像配列
_bmps = container;
//音の読み込みを開始する
_loadSounds();
}
/**
* 音の読み込み完了ハンドラ
*/
private function _onSoundsLoadComplete(container:Array, type:String):void
{
//読み込んだ音配列
_sounds = container;
}
/**
* URL配列で与えられたデータを読み込む汎用メソッド
*/
private function _loadDatas(urls:Array, type:String, onComplete:Function = null, onError:Function = null):void
{
//読み込んだデータを格納する配列
var container:Array = new Array();
//読み込み開始
var loaders:ParallelExecutor = new ParallelExecutor();
for (var i:uint = 0; i < urls.length; ++i)
{
var thread:Thread = (type == "text" ) ? new URLLoaderThread( new URLRequest(urls[i]) ) :
(type == "sound") ? new SoundLoaderThread( new URLRequest(urls[i]) ) :
new LoaderThread( new URLRequest(urls[i]), new LoaderContext(true) ) ;
loaders.addThread(thread);
}
loaders.start();
loaders.join();
//読み込み完了ハンドラ
function onLoadComplete():void
{
//読み込んだデータを配列に格納する
for (var i:uint = 0; i < urls.length; ++i)
{
var data:* = (type == "text" ) ? URLLoaderThread( loaders.getThreadAt(i) ).loader.data :
(type == "sound") ? SoundLoaderThread( loaders.getThreadAt(i) ).sound :
LoaderThread( loaders.getThreadAt(i) ).loader.content ;
container.push(data);
}
//コールバック関数の呼び出し
if (onComplete != null) onComplete(container, type);
}
//読み込みエラーハンドラ
function onLoadError(e:Error, t:Thread):void
{
var url:String = (type == "text" ) ? URLLoaderThread(t).request.url :
(type == "sound") ? SoundLoaderThread(t).request.url :
LoaderThread(t).request.url ;
trace("error : _loadDatas, url = " + url + ", type = " + type);
//コールバック関数の呼び出し
(onError != null) ? onError() : next(null);
}
//ハンドラの登録
next(onLoadComplete);
error(IOError, onLoadComplete);
error(SecurityError, onLoadError);
}
/**
* ディープコピーを生成する
*/
static public function clone(src:*):*
{
var ba:ByteArray = new ByteArray();
ba.writeObject(src);
ba.position = 0;
return ba.readObject();
}
}
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/** Debugger
* デバッグ用クラス
*/
internal class Debugger
{
//----------------------------------------
//CONSTANTS
//----------------------------------------
//VARIABLES
/**
* ログ出力用TextField
*/
static private var _field:TextField;
//----------------------------------------
//METHODS
/**
* コンストラクタ
*/
public function Debugger():void
{
}
/**
* 初期化関数
*/
static public function initialize(base:Sprite):void
{
_field = base.addChild(new TextField()) as TextField;
_field.width = 465;
_field.height = 465;
_field.selectable = false;
_field.mouseEnabled = false;
}
/**
* ログ出力
*/
static public function log(...args):void
{
var argn:uint = args.length;
for (var i:uint = 0; i < argn; ++i)
{
if (args[i] == "")
{
_field.text = "";
continue;
}
_field.appendText(String(args[i]) + "\n");
}
}
}