Pixel Bender (液晶ディスプレイ風フィルタ)
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液晶ディスプレイ風フィルタ
FULL SCREEN 表示にしてブラウザのサイズを変えても
Flash スクリーンのライン表示が維持されている事が確認できます。
矩形中央の値を取得するように変更しました。
外部から動画を読み込めるように修正しました。
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/**
* Copyright Hakuhin ( http://wonderfl.net/user/Hakuhin )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/2sr4
*/
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//
// 液晶ディスプレイ風フィルタ
//
//
// FULL SCREEN 表示にしてブラウザのサイズを変えても
// Flash スクリーンのライン表示が維持されている事が確認できます。
//
// 矩形中央の値を取得するように変更しました。
// 外部から動画を読み込めるように修正しました。
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package {
import flash.events.*;
import flash.display.*;
import flash.net.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
import flash.system.*;
import flash.geom.*;
import flash.filters.*;
import flash.ui.*;
import flash.media.*;
public class Main extends Sprite {
public function Main() {
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// コンストラクタ
// -------------------------------------------------
// 動画のURL
var movie_url:String = "http://actionscript.web.officelive.com/wonderfl/movie000.mp4";
// 100%表示
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
// 左上
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.align = "TL";
// ビデオを配置
var video_obj : Video = new Video();
addChild(video_obj);
// ストリーム
var connection:NetConnection = new NetConnection();
connection.connect(null);
var netStream:NetStream = new NetStream(connection);
// サウンドをOFF
var trans : SoundTransform = netStream.soundTransform;
trans.volume = 0.0;
netStream.soundTransform = trans;
// ビデオとストリームを関連付け
video_obj.attachNetStream(netStream);
// メタデータ取得
var obj:Object = new Object();
obj.onMetaData = function(param:Object):void{
}
netStream.client = obj;
// リザルト作成
var result : Sprite = new Sprite();
addChild(result);
result.x = 0;
// ボタン作成
var button:Button = new Button(stage);
button.y = 10;
button.setSize(60,20);
button.setLabel("開く");
result.addChild(button);
// ボタンが押された
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(e:MouseEvent):void{
load(text.text);
});
// テキストフィールド作成
var text:TextField = new TextField();
text.x = 10;
text.y = 10;
text.height = 20;
text.type = TextFieldType.INPUT;
text.border = true;
// 書式
var format:TextFormat = new TextFormat();
format.font = "MS ゴシック"; // フォント名
text.defaultTextFormat = format;
// テキスト表示
text.text = movie_url;
result.addChild(text);
// 初期化
init();
// リソース読み込み開始
load(movie_url);
// -------------------------------------------------
// 読み込み
// -------------------------------------------------
function load(url:String):void{
// 再生開始
netStream.play(url);
}
// -------------------------------------------------
// 初期化
// -------------------------------------------------
function init():void{
// ステージサイズ
var w:uint;
var h:uint;
// リサイズ時にフィット
stage.addEventListener(Event.RESIZE,ResizeFunc);
function ResizeFunc(e:Event):void{
w = stage.stageWidth;
h = stage.stageHeight;
video_obj.width = w;
video_obj.height = h - 40;
result.y = h - 40;
// テキストフィールド位置
text.width = w - 10 - 10 - button.width - 10;
// ボタン位置
button.x = w - button.width - 10;
}
ResizeFunc(null);
// シェーダバイトコード
var binary : ByteArray = CustomFilterGetByteArray();
// シェーダ作成
var shader:Shader = new Shader();
shader.byteCode = binary;
var filter:ShaderFilter = new ShaderFilter(shader);
// パラメータアクセス用
var data : ShaderData = shader.data;
var param : ShaderParameter;
// パラメータ
var width:Number = 4; // ドットの幅
var height:Number = 4; // ドットの高さ
var interval_h:Number = 1; // 水平方向のドット間隔
var interval_v:Number = 1; // 垂直方向のドット間隔
var bits_per_pixel:Number = 4; // 色深度
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(e:Event):void{
// ドットの幅
param = data.width;
param.value = [width];
// ドットの高さ
param = data.height;
param.value = [height];
// 水平方向のドット間隔
param = data.interval_h;
param.value = [interval_h];
// 垂直方向のドット間隔
param = data.interval_v;
param.value = [interval_v];
// 色深度
param = data.bits_per_pixel;
param.value = [bits_per_pixel];
// 適応
video_obj.filters = [filter];
});
// テキスト表示
var tf : TextField = new TextField();
tf.x = 5;
tf.y = 5;
tf.width = 300;
tf.height = 70;
tf.border = true;
tf.background = true;
tf.alpha = 0.9;
// 書式
var format : TextFormat = new TextFormat();
format.font = "MS ゴシック";
tf.defaultTextFormat = format;
addChild(tf);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(e:Event):void{
var str:String = "";
str += "ドットの幅 :" + width + " (上下キーで変更)\n";
str += "ドットの高さ :" + height + " (左右キーで変更)\n";
str += "水平方向のドット間隔:" + interval_h + " (1,2キーで変更)\n";
str += "垂直方向のドット間隔:" + interval_v + " (3,4キーで変更)\n";
str += "色深度 :" + bits_per_pixel + " (5,6キーで変更)\n";
tf.text = str;
});
// キー操作
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KeyDown);
function KeyDown(event:KeyboardEvent):void{
if(event.keyCode == Keyboard.UP) height -= 1;
if(event.keyCode == Keyboard.DOWN) height += 1;
if(event.keyCode == Keyboard.LEFT) width -= 1;
if(event.keyCode == Keyboard.RIGHT) width += 1;
if(event.keyCode == 49) interval_h -= 1;
if(event.keyCode == 50) interval_h += 1;
if(event.keyCode == 51) interval_v -= 1;
if(event.keyCode == 52) interval_v += 1;
if(event.keyCode == 53) bits_per_pixel -= 1;
if(event.keyCode == 54) bits_per_pixel += 1;
if(width < 1) width = 1;
if(height < 1) height = 1;
if(interval_h < 0) interval_h = 0;
if(interval_v < 0) interval_v = 0;
if(bits_per_pixel < 1) bits_per_pixel = 1;
if(bits_per_pixel > 255) bits_per_pixel = 255;
};
}
// -------------------------------------------------
// シェーダバイトコード
// -------------------------------------------------
function CustomFilterGetByteArray():ByteArray{
var a:ByteArray = new ByteArray();
var f:Function;
f = a.writeUnsignedInt;
f(0xa5010000); f(0x00a41a00); f(0x4c697175); f(0x69644372);
f(0x79737461); f(0x6c446973); f(0x706c6179); f(0x46696c74);
f(0x6572a00c); f(0x6e616d65); f(0x73706163); f(0x65006c69);
f(0x71756964); f(0x20637279); f(0x7374616c); f(0x20646973);
f(0x706c6179); f(0x00a00c76); f(0x656e646f); f(0x72004861);
f(0x6b756869); f(0x6e00a008); f(0x76657273); f(0x696f6e00);
f(0x0100a00c); f(0x64657363); f(0x72697074); f(0x696f6e00);
f(0x89748fbb); f(0x83668342); f(0x83588376); f(0x838c8343);
f(0x95978374); f(0x8342838b); f(0x835e00a1); f(0x01020000);
f(0x0c5f4f75); f(0x74436f6f); f(0x726400a3); f(0x00047372);
f(0x6300a102); f(0x0401000f); f(0x64737400); f(0xa1010100);
f(0x00027769); f(0x64746800); f(0xa2016d69); f(0x6e56616c);
f(0x7565003f); f(0x800000a2); f(0x01646566); f(0x61756c74);
f(0x56616c75); f(0x65004040); f(0x0000a20c); f(0x64657363);
f(0x72697074); f(0x696f6e00); f(0x83688362); f(0x836782cc);
f(0x959d00a1); f(0x01010000); f(0x01686569); f(0x67687400);
f(0xa2016d69); f(0x6e56616c); f(0x7565003f); f(0x800000a2);
f(0x01646566); f(0x61756c74); f(0x56616c75); f(0x65004040);
f(0x0000a20c); f(0x64657363); f(0x72697074); f(0x696f6e00);
f(0x83688362); f(0x836782cc); f(0x8d8282b3); f(0x00a10101);
f(0x02000869); f(0x6e746572); f(0x76616c5f); f(0x6800a201);
f(0x6d696e56); f(0x616c7565); f(0x00000000); f(0x00a20164);
f(0x65666175); f(0x6c745661); f(0x6c756500); f(0x3f800000);
f(0xa20c6465); f(0x73637269); f(0x7074696f); f(0x6e009085);
f(0x95bd95fb); f(0x8cfc82cc); f(0x83688362); f(0x83678ad4);
f(0x8a7500a1); f(0x01010200); f(0x04696e74); f(0x65727661);
f(0x6c5f7600); f(0xa2016d69); f(0x6e56616c); f(0x75650000);
f(0x000000a2); f(0x01646566); f(0x61756c74); f(0x56616c75);
f(0x65003f80); f(0x0000a20c); f(0x64657363); f(0x72697074);
f(0x696f6e00); f(0x908292bc); f(0x95fb8cfc); f(0x82cc8368);
f(0x83628367); f(0x8ad48a75); f(0x00a10104); f(0x03000f69);
f(0x6e746572); f(0x76616c5f); f(0x636f6c6f); f(0x7200a204);
f(0x64656661); f(0x756c7456); f(0x616c7565); f(0x00000000);
f(0x00000000); f(0x00000000); f(0x003f8000); f(0x00a20c64);
f(0x65736372); f(0x69707469); f(0x6f6e0083); f(0x68836283);
f(0x678ad48a); f(0x7582cc90); f(0x4600a101); f(0x01020002);
f(0x62697473); f(0x5f706572); f(0x5f706978); f(0x656c00a2);
f(0x016d696e); f(0x56616c75); f(0x65003f80); f(0x0000a201);
f(0x6d617856); f(0x616c7565); f(0x00438000); f(0x00a20164);
f(0x65666175); f(0x6c745661); f(0x6c756500); f(0x43800000);
f(0xa20c6465); f(0x73637269); f(0x7074696f); f(0x6e009046);
f(0x905b9378); f(0x001d0400); f(0xc1000010); f(0x001d0200);
f(0x10000080); f(0x00010200); f(0x10020000); f(0x001d0400);
f(0x200200c0); f(0x00040200); f(0x10040080); f(0x00030200);
f(0x10040000); f(0x001a0400); f(0x100200c0); f(0x001d0200);
f(0x100400c0); f(0x001d0400); f(0x100200c0); f(0x00030400);
f(0x10040080); f(0x001d0500); f(0x80040000); f(0x00020500);
f(0x800400c0); f(0x001d0400); f(0x10050000); f(0x001d0500);
f(0x800200c0); f(0x00030500); f(0x80040080); f(0x00320500);
f(0x40400000); f(0x00040500); f(0x20050040); f(0x00030500);
f(0x20000080); f(0x001d0500); f(0x40050000); f(0x00010500);
f(0x40050080); f(0x001d0500); f(0x80050040); f(0x00010500);
f(0x80020000); f(0x001d0400); f(0x80050000); f(0x001d0500);
f(0x800000c0); f(0x00010500); f(0x80020040); f(0x001d0400);
f(0x20050000); f(0x00040500); f(0x80040080); f(0x00030500);
f(0x80040040); f(0x001a0500); f(0x40050000); f(0x001d0500);
f(0x80050040); f(0x001d0500); f(0x40050000); f(0x00030500);
f(0x40040080); f(0x001d0500); f(0x20040040); f(0x00020500);
f(0x20050040); f(0x001d0500); f(0x40050080); f(0x001d0500);
f(0x20050000); f(0x00030500); f(0x20040080); f(0x00320500);
f(0x10400000); f(0x00040600); f(0x800500c0); f(0x00030600);
f(0x800000c0); f(0x001d0500); f(0x10050080); f(0x00010500);
f(0x10060000); f(0x001d0500); f(0x200500c0); f(0x00010500);
f(0x20020040); f(0x001d0400); f(0x40050080); f(0x002a0400);
f(0x10020000); f(0x001d0180); f(0x80008000); f(0x00340000);
f(0x00018000); f(0x001d0100); f(0xf303001b); f(0x00350000);
f(0x00000000); f(0x002a0500); f(0x40020040); f(0x001d0180);
f(0x40008000); f(0x00340000); f(0x00018040); f(0x001d0100);
f(0xf303001b); f(0x00350000); f(0x00000000); f(0x00310600);
f(0xf1040010); f(0x001d0700); f(0xf306001b); f(0x00320500);
f(0x203f8000); f(0x001d0500); f(0x10020080); f(0x00020500);
f(0x10050080); f(0x001d0500); f(0x200500c0); f(0x001d0500);
f(0x10070000); f(0x00030500); f(0x10020080); f(0x001a0600);
f(0x800500c0); f(0x001d0500); f(0x10060000); f(0x002a0500);
f(0x200500c0); f(0x001d0180); f(0x20008000); f(0x00340000);
f(0x00018080); f(0x001d0500); f(0x10050080); f(0x00360000);
f(0x00000000); f(0x00040600); f(0x80050080); f(0x00030600);
f(0x800500c0); f(0x001d0700); f(0x80060000); f(0x001d0600);
f(0x80070040); f(0x00030600); f(0x80020080); f(0x001a0600);
f(0x40060000); f(0x001d0500); f(0x10060040); f(0x002a0500);
f(0x200500c0); f(0x001d0180); f(0x20008000); f(0x00340000);
f(0x00018080); f(0x001d0500); f(0x10050080); f(0x00360000);
f(0x00000000); f(0x00040600); f(0x80050080); f(0x00030600);
f(0x800500c0); f(0x001d0700); f(0x40060000); f(0x001d0600);
f(0x80070080); f(0x00030600); f(0x80020080); f(0x001a0600);
f(0x40060000); f(0x001d0500); f(0x10060040); f(0x002a0500);
f(0x200500c0); f(0x001d0180); f(0x20008000); f(0x00340000);
f(0x00018080); f(0x001d0500); f(0x10050080); f(0x00360000);
f(0x00000000); f(0x00040600); f(0x80050080); f(0x00030600);
f(0x800500c0); f(0x001d0700); f(0x20060000); f(0x001d0600);
f(0x800700c0); f(0x00030600); f(0x80020080); f(0x001a0600);
f(0x40060000); f(0x001d0500); f(0x10060040); f(0x002a0500);
f(0x200500c0); f(0x001d0180); f(0x20008000); f(0x00340000);
f(0x00018080); f(0x001d0500); f(0x10050080); f(0x00360000);
f(0x00000000); f(0x00040600); f(0x80050080); f(0x00030600);
f(0x800500c0); f(0x001d0700); f(0x10060000); f(0x001d0100);
f(0xf307001b); f(0x00360000); f(0x00000000); f(0x00360000);
f(0x00000000);
f = a.writeByte;
f(0x00);
return a;
}
}
}
}
// ↓ pbk ファイルのコード
/* -----------------------------------------------------------------------------
パラメータ
width ドットの幅
height ドットの高さ
interval_h 水平方向のドット間隔
interval_v 垂直方向のドット間隔
interval_color ドット間隔の色
bits_per_pixel 色深度
----------------------------------------------------------------------------- */
/*
<languageVersion : 1.0;>
kernel LiquidCrystalDisplayFilter<
namespace : "liquid crystal display";
vendor : "Hakuhin";
version : 1;
description : "液晶ディスプレイ風フィルタ";
>{
input image4 src; // 入力イメージ
output pixel4 dst; // 出力ピクセル
// -------------------------------------
// パラメータ
// -------------------------------------
parameter float width<
minValue:float(1.0);
defaultValue:float(3.0);
description : "ドットの幅";
>;
parameter float height<
minValue:float(1.0);
defaultValue:float(3.0);
description : "ドットの高さ";
>;
parameter float interval_h<
minValue:float(0.0);
defaultValue:float(1.0);
description : "水平方向のドット間隔";
>;
parameter float interval_v<
minValue:float(0.0);
defaultValue:float(1.0);
description : "垂直方向のドット間隔";
>;
parameter pixel4 interval_color<
defaultValue:pixel4(0,0,0,1);
description : "ドット間隔の色";
>;
parameter float bits_per_pixel<
minValue:float(1);
maxValue:float(256);
defaultValue:float(256);
description : "色深度";
>;
// -------------------------------------
// ピクセルごとに実行される関数
// -------------------------------------
void evaluatePixel(){
// ピクセルの位置を取得
float2 pos = outCoord();
// 水平方向の位置を周期に丸める
float length = width + interval_h;
float x = floor(pos.x / length);
float h = pos.x - (x * length);
pos.x = x * length + width / 2.0 + interval_h;
// 垂直方向の位置を周期に丸める
length = height + interval_v;
float y = floor(pos.y / length);
float v = pos.y - (y * length);
pos.y = y * length + height / 2.0 + interval_v;
if(h < interval_h){
// ドット間隔の色を出力
dst = interval_color;
}else if(v < interval_v){
// ドット間隔の色を出力
dst = interval_color;
}else{
// 中央の1ドットを表示
pixel4 color = sampleLinear(src,pos);
float d;
float de = bits_per_pixel - 1.0;
d = floor(color[0] * bits_per_pixel);
if(d > de) d = de;
color[0] = d / de;
d = floor(color[1] * bits_per_pixel);
if(d > de) d = de;
color[1] = d / de;
d = floor(color[2] * bits_per_pixel);
if(d > de) d = de;
color[2] = d / de;
d = floor(color[3] * bits_per_pixel);
if(d > de) d = de;
color[3] = d / de;
dst = color;
}
}
}
*/
import flash.events.*;
import flash.display.*;
import flash.text.*;
import flash.geom.*;
// -------------------------------------------------
// ボタン
// -------------------------------------------------
internal class Button extends Sprite {
private var _width:Number;
private var _height:Number;
private var _text:TextField;
private var _background:Sprite;
public function Button(stage:Stage) {
var slider:Button = this;
// 背景用スプライト作成
_background = new Sprite();
addChild(_background);
// テキストフィールド
_text = new TextField();
addChild(_text);
_text.x = 0;
_text.y = 0;
_text.selectable = false;
// 書式
var format:TextFormat = new TextFormat();
format.align = TextFormatAlign.CENTER; // 整列
format.font = "MS ゴシック"; // フォント名
format.size = 14; // 文字のポイントサイズ
format.color = 0x202020; // 文字の色
_text.defaultTextFormat = format;
// マウスオーバーで少し明るく
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,function(e:MouseEvent):void{
var color : ColorTransform = new ColorTransform(1,1,1,1,8,8,8,0);
transform.colorTransform = color;
});
// マウスアウトで元に戻す
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,function(e:MouseEvent):void{
var color : ColorTransform = new ColorTransform(1,1,1,1,0,0,0,0);
transform.colorTransform = color;
});
// デフォルト値
setSize(100,100);
update();
}
// リサイズ
public function setSize(w:Number,h:Number):void{
// 背景リサイズ
_width = w;
_height = h;
update();
}
// ラベルセット
public function setLabel(str:String):void{
_text.text = str;
update();
}
// 描画更新
private function update():void{
// 背景描画
var g:Graphics = _background.graphics;
// 角丸矩形描画
g.clear();
g.lineStyle ( 0 , 0x808080 , 1.0,false,LineScaleMode.NONE,CapsStyle.ROUND,JointStyle.ROUND);
g.beginFill ( 0xF0F0F0 , 1.0 );
g.drawRoundRect ( 0 , 0 , _width , _height , 5 , 5 );
g.endFill();
// テキスト位置修正
_text.width = _width;
_text.height = _height;
}
}
// -------------------------------------------------
// 外部画像をサムネイルとしてキャプチャ
// -------------------------------------------------
import flash.net.*;
import flash.events.*;
import flash.display.*;
import flash.geom.*;
function ThumbnailCapture(url:String,time:uint,stage:Stage):void{
// キャプチャタイミング
Wonderfl.capture_delay( time );
// スプライト作成
var sprite : Sprite = new Sprite();
// ステージ最前面に配置
stage.addChildAt(sprite,stage.numChildren);
// ローダー
var loader_obj : Loader = new Loader();
loader_obj.contentLoaderInfo.addEventListener (Event.INIT,function(e:Event):void{
// メモリからインスタンス化
var loader_memory : Loader = new Loader();
loader_memory.contentLoaderInfo.addEventListener (Event.INIT,function(e:Event):void{
// キャプチャ
var bmp : BitmapData = new BitmapData(loader_memory.width,loader_memory.height,true,0);
sprite.addChild(loader_memory);
bmp.draw(sprite);
sprite.removeChild(loader_memory);
loader_memory.unload();
loader_obj.unload();
loader_memory = null;
loader_obj = null;
// 画像を配置
var bmp_obj : Bitmap = new Bitmap(bmp);
bmp_obj .width = stage.stageWidth;
bmp_obj .height = stage.stageHeight;
stage.addChild(bmp_obj );
});
// 読み込み開始
loader_memory.loadBytes(loader_obj.contentLoaderInfo.bytes);
});
// 読み込み開始
loader_obj.load(new URLRequest(url));
}