In case Flash no longer exists; a copy of this site is included in the Flashpoint archive's "ultimate" collection.

Dead Code Preservation :: Archived AS3 works from wonderfl.net

Alternativa3D next one

Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート
@author Yasu (clockmaker)
/**
 * Copyright narutohyper ( http://wonderfl.net/user/narutohyper )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/2R4z
 */

package {
	import alternativ5.engine3d.materials.TextureMaterial;
	import alternativ5.engine3d.materials.MovieClipMaterial
	import alternativ5.engine3d.materials.WireMaterial;
	import alternativ5.engine3d.materials.FillMaterial;
	import alternativ5.engine3d.primitives.Box;
	import alternativ5.engine3d.core.Object3D;
	import alternativ5.engine3d.primitives.Plane;
	import alternativ5.engine3d.core.Vertex;
	import alternativ5.utils.MathUtils


	import alternativ5.engine3d.events.MouseEvent3D
	import alternativ5.types.Point3D;
	import alternativ5.types.Texture;
	import flash.display.Sprite;

	import flash.display.MovieClip;
	import flash.filters.BitmapFilterQuality;
	import flash.filters.BlurFilter;
	import flash.display.BlendMode;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.GradientType;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.geom.Matrix;
	import flash.geom.Point;

	import caurina.transitions.Tweener;


	
	[SWF(width = 465, height = 465, frameRate = 60,backgroundColor=0xFFFFFF)]
	/**
	 * Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート
	 * @author Yasu (clockmaker)
	 */
	public class SimpleDemo extends Sprite {

		private var base:Object3D
		
		public function SimpleDemo():void {


			// テンプレートを作成します
			var template:BasicTemplate = new BasicTemplate();
			addChild(template);

			template.camera.z=-1200

			// それっぽいマテリアルを作成します
			
			//お絵かき用Sprite
			var tempSprite:Sprite=new Sprite();
			
			var colors:Array=new Array(0xCCCCCC,0xEEEEEE)
			var alphas:Array=new Array(1,1)
			var ratios:Array=new Array(0,255)
			var mtx:Matrix=new Matrix()
			mtx.createGradientBox(300,300,Math.PI/4,0,0)
			tempSprite.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR,colors, alphas, ratios, mtx)
			tempSprite.graphics.drawRect(0,0,300,300)
			var bmd:BitmapData=new BitmapData(300,300,false,0xFFFFFFFF)
			bmd.draw(tempSprite)

			var material:TextureMaterial = new TextureMaterial(new Texture(bmd),1,false,true);
			//var material:FillMaterial = new FillMaterial(0xFF0000);
			//var material:WireMaterial = new WireMaterial();


			// ベースを作成します
			base=new Object3D()
			template.scene.root.addChild(base);

			// プリミティブを作成します
			var box:Array=[];

			box[0] = new Box(500, 300, 100,1,1,2);
			box[0].cloneMaterialToAllSurfaces(material);
			
			//先を少し尖らせる
			box[0].getVertexById('0_1_1').x=-300
			box[0].getVertexById('0_0_1').x=-300

			// 不要な面を削除(TOP、FRONTが方向逆なんで注意・・・alternativa3Dの座標系、Z上下=がデフォルトなんで。。。orz)
			//front 上面
			//back 下面
			//top 後面
			//bottom 前面
			//left とがった方
			//right その逆

			box[0].removeSurface(box[0].getSurfaceById('top'))
			box[0].removeSurface(box[0].getSurfaceById('bottom'));


			//適当にUVを調整
			box[0].setUVsToFace(new Point(0, 0), new Point(1, 0), new Point(1, 1), box[0].getFaceById("left_0_0"));
			box[0].setUVsToFace(new Point(0, 0), new Point(1, 0), new Point(1, 1), box[0].getFaceById("left_0_1"));

			//2分割されてる平面はUV設定が面倒なので、Textureを回転させて、個別に設定
			mtx=new Matrix()
			mtx.translate(0,-300)
			mtx.rotate(MathUtils.toRadian(90))

			var bmd2:BitmapData=new BitmapData(300,300,false,0xFFFF0000)
			bmd2.draw(tempSprite,mtx)
			var material2:TextureMaterial = new TextureMaterial(new Texture(bmd2),1,false,true);
			box[0].setMaterialToSurface(material2,'right');

			//影を作る
			//影用のTextureを描画
			tempSprite.graphics.clear()
			tempSprite.graphics.beginFill(0x000000)
			tempSprite.graphics.moveTo(50,0)
			tempSprite.graphics.lineTo(0,50)
			tempSprite.graphics.lineTo(50,100)
			tempSprite.graphics.lineTo(550,100)
			tempSprite.graphics.lineTo(550,0)
			tempSprite.graphics.endFill()

			var filter:BlurFilter = new BlurFilter(50, 50, BitmapFilterQuality.HIGH);
			var myFilters:Array = [filter]
			tempSprite.filters = myFilters;
			//addChild(tempSprite)
			var bmd3:BitmapData=new BitmapData(650,200,true,0x00000000)
			mtx=new Matrix()
			mtx.translate(50,50)
			bmd3.draw(tempSprite,mtx)

			var shadow:Plane = new Plane(640,170,1,1,false,true)
			//shadow.cloneMaterialToAllSurfaces(new WireMaterial(0x000000));
			shadow.cloneMaterialToAllSurfaces(new TextureMaterial(new Texture(bmd3),0.3,false,true));
			//shadow.getVertexById('0_1').x=-300
			shadow.x=-25
			shadow.y=200
			shadow.rotationX=MathUtils.toRadian(-90)

			box[0].addChild(shadow)
			

			//Faseの確認
			/*
			var item:String
			for (item in box[0].faces) {
				trace(item)
			}
			*/

			//Vertexの確認
			/*
			for (item in box[0].vertices) {
				trace(item,box[0].getVertexById(item).coords)
				//この2つをいじる
				//0_1_1 [Point3D X: -300.000 Y:150.000 Z:0.000]
				//0_0_1 [Point3D X: -300.000 Y:-150.000 Z:0.000]
			}
			*/


			box[1]=box[0].clone()
			box[2]=box[0].clone()
			box[3]=box[0].clone()

			box[0].x=-370
			box[0].rotationY=MathUtils.toRadian(-180)
			box[1].z=-370
			box[1].rotationY=MathUtils.toRadian(90)
			box[2].x=370
			box[3].z=370
			box[3].rotationY=MathUtils.toRadian(-90)


			//削除した、面にそれぞれ、アクセスできるよう&アニメできるように、MovieClipTextureをplaneにして貼り付ける

			//配列とかDictionaryとか使うとBetterだけど、こんかいは、そのまま

			//1ページ目、表
				var pl0_0_0:MovieClipPlane=new MovieClipPlane(true,0x999999)
						box[0].addChild(pl0_0_0)

			//1ページ目、裏
				var pl0_1_0:MovieClipPlane=new MovieClipPlane(false,0x999999)
						box[0].addChild(pl0_1_0)

			//2ページ目、表
				var pl1_0_0:MovieClipPlane=new MovieClipPlane(true,0xFF00FF)
						box[1].addChild(pl1_0_0)

			//2ページ目、裏
				var pl1_1_0:MovieClipPlane=new MovieClipPlane(false,0xFFFF00)
						box[1].addChild(pl1_1_0)


			//3ページ目、表
				var pl2_0_0:MovieClipPlane=new MovieClipPlane(true,0x999999)
						box[2].addChild(pl2_0_0)

				var pl2_1_0:MovieClipPlane=new MovieClipPlane(false,0x999999)
						box[2].addChild(pl2_1_0)

			//4ページ目、表
				var pl3_0_0:MovieClipPlane=new MovieClipPlane(true,0xFF00FF,166,100,  0-(250-(166/2)),0-100)
				var pl3_0_1:MovieClipPlane=new MovieClipPlane(true,0xFF00FF,167,100,166-(250-(166/2)),0-100)
				var pl3_0_2:MovieClipPlane=new MovieClipPlane(true,0xFF00FF,167,100,333-(250-(166/2)),0-100)
				var pl3_0_3:MovieClipPlane=new MovieClipPlane(true,0xFF00FF,166,100,  0-(250-(167/2)),100-100)
				var pl3_0_4:MovieClipPlane=new MovieClipPlane(true,0xFF00FF,167,100,166-(250-(167/2)),100-100)
				var pl3_0_5:MovieClipPlane=new MovieClipPlane(true,0xFF00FF,167,100,333-(250-(167/2)),100-100)
				var pl3_0_6:MovieClipPlane=new MovieClipPlane(true,0xFF00FF,166,100,  0-(250-(167/2)),200-100)
				var pl3_0_7:MovieClipPlane=new MovieClipPlane(true,0xFF00FF,167,100,166-(250-(167/2)),200-100)
				var pl3_0_8:MovieClipPlane=new MovieClipPlane(true,0xFF00FF,167,100,333-(250-(167/2)),200-100)
						box[3].addChild(pl3_0_0)
						box[3].addChild(pl3_0_1)
						box[3].addChild(pl3_0_2)
						box[3].addChild(pl3_0_3)
						box[3].addChild(pl3_0_4)
						box[3].addChild(pl3_0_5)
						box[3].addChild(pl3_0_6)
						box[3].addChild(pl3_0_7)
						box[3].addChild(pl3_0_8)

			//4ページ目、裏
				var pl3_1_0:MovieClipPlane=new MovieClipPlane(false,0xFFFF00)
						box[3].addChild(pl3_1_0)

				base.addChild(box[0]);
				base.addChild(box[1]);
				base.addChild(box[2]);
				base.addChild(box[3]);



			//プリミティブのロールオーバー、クリックを有効にする為
			template.view.buttonMode = true;
			template.view.interactive = true;

			//送りButtonと戻りButtonの作成
			makeInterface()

			base.rotationY=MathUtils.toRadian(45)

			// Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
			// レンダリング前に実行したい処理を記述します。
			template.onPreRender = function():void {

				// 立方体を回転させます (角度はラジアン)
				//base.rotationY += 1 * Math.PI / 180;
			
				// マウスがステージの高さ何%の位置にあるか算出
				var rateY:Number = mouseY / stage.stageHeight;
				
				// カメラの高さの座標を調整
				// イージングの公式 対象の値 += (目標値 - 現在の値) * 減速率
				template.camera.y += ( - 1000 * rateY - template.camera.y) * 0.1;
				
				// カメラの座標を中央に向かせる
				template.cameraContoller.lookAt(new Point3D());
			}
		}


		private function makeInterface():void {

			var trans:String="linear";
			var action:Boolean= true;

			//送りButtonと戻りButtonの作成
			var goBt:Sprite=new Sprite()
			var backBt:Sprite=new Sprite()

			var goArrow:Sprite=new Sprite()
			var backArrow:Sprite=new Sprite()

			goArrow.graphics.beginFill(0x666666,1)
			goArrow.graphics.moveTo(-10,-10)
			goArrow.graphics.lineTo(10,0)
			goArrow.graphics.lineTo(-10,10)
			goArrow.graphics.endFill()

			backArrow.graphics.beginFill(0x666666,1)
			backArrow.graphics.moveTo(10,-10)
			backArrow.graphics.lineTo(-10,0)
			backArrow.graphics.lineTo(10,10)
			backArrow.graphics.endFill()


			goBt.addChild(goArrow)
			goArrow.x=25
			goArrow.y=25
			backBt.addChild(backArrow)
			backArrow.x=25
			backArrow.y=25

			goBt.buttonMode=true
			backBt.buttonMode=true
			goBt.mouseChildren=false
			backBt.mouseChildren=false
			


			goBt.graphics.beginFill(0xFFFFFF,1)
			goBt.graphics.drawRect(0,0,50,50)
			this.addChild(goBt)
			goBt.x=this.stage.stageWidth-50;

			backBt.graphics.beginFill(0xFFFFFF,1)
			backBt.graphics.drawRect(0,0,50,50)
			this.addChild(backBt)

			goBt.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onGoClick);
			goBt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onGoMouseOver);
			goBt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onGoMouseOut);

			backBt.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onBackClick);
			backBt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onBackMouseOver);
			backBt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onBackMouseOut);

			var nextR:Number=MathUtils.toRadian(45)

			function onGoClick(e:MouseEvent):void {
				if (action) {
					nextR+=MathUtils.toRadian(90)
					Tweener.addTween(base, {rotationY:nextR,time:1,transition:trans,onComplete:actionEnd});
					Tweener.addTween(base, {z:150,time:0.5,transition:trans});
					Tweener.addTween(base, {z:0,time:0.5,delay:0.5,transition:trans});
					action=false
				}
			}

			function actionEnd():void {
					action=true
			}

			function onGoMouseOver(e:MouseEvent):void {
				Tweener.addTween(goArrow, {x:30,time:0.5,transition:trans});
			}

			function onGoMouseOut(e:MouseEvent):void {
				goArrow.x=25
			}


			function onBackClick(e:MouseEvent):void {
				if (action) {
					nextR+=MathUtils.toRadian(-90)
					Tweener.addTween(base, {rotationY:nextR,time:1,transition:trans,onComplete:actionEnd});
					Tweener.addTween(base, {z:150,time:0.2,transition:trans});
					Tweener.addTween(base, {z:0,time:0.5,delay:0.5,transition:trans});
					action=false
				}
			}

			function onBackMouseOver(e:MouseEvent):void {
				Tweener.addTween(backArrow, {x:20,time:0.2,transition:trans});
			}

			function onBackMouseOut(e:MouseEvent):void {
				backArrow.x=25
			}

		}


	}
}



import alternativ5.engine3d.primitives.Plane;
import alternativ5.engine3d.materials.MovieClipMaterial
import alternativ5.utils.MathUtils

import flash.display.MovieClip;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.filters.BlurFilter;
import flash.display.BlendMode;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.GradientType;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Point;
import alternativ5.engine3d.events.MouseEvent3D

import caurina.transitions.Tweener;

//とりあえずのMovieClipMaterialなPlaneを作るクラス
class MovieClipPlane extends Plane {
	private var trans:String="linear";
	private var effect:Sprite
	private var light:Sprite
	//引数の並びちょっと変ですが・・・w

	public function MovieClipPlane(side:Boolean=false,color:uint=0x666666,planeWidth:Number=500,planeHeight:Number=300,_x:Number=0,_y:Number=0) {
		var mc:MovieClip=new MovieClip()

		effect=new Sprite();
		light=new Sprite();
		effect.graphics.beginFill(0xFF0000,1)
		effect.graphics.drawRect(0,0,planeWidth,planeHeight)
		effect.alpha=0
		light.graphics.beginFill(0xFFFFFF,1)
		light.graphics.drawRect(0,0,planeWidth,planeHeight)
		light.alpha=0


		var colors:Array=new Array(0xFFFFFF,color)
		var alphas:Array=new Array(1,1)
		var ratios:Array=new Array(0,255)
		var mtx:Matrix=new Matrix()
				mtx.createGradientBox(planeWidth,planeHeight,Math.PI/4,0,0)
				mc.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR,colors, alphas, ratios, mtx)
				mc.graphics.drawRect(0,0,planeWidth,300)

				mtx=new Matrix()
				mtx.translate(0,-planeHeight)
				mtx.rotate(MathUtils.toRadian(90))

		mc.addChild(effect);
		mc.addChild(light);

		var mt:MovieClipMaterial = new MovieClipMaterial(mc,planeHeight,planeWidth,null,mtx); 

		super(planeHeight,planeWidth,1,1,false,side)
		if (side) {
			this.setMaterialToSurface(mt,'back');
			this.rotationZ=(MathUtils.toRadian(-90))
			this.z=-50
		} else {
			this.setMaterialToSurface(mt,'front');
			this.rotationZ=(MathUtils.toRadian(-90))
			this.z=50
		}
		this.x=_x
		this.y=_y

		this.addEventListener(MouseEvent3D.CLICK, onClick);
		this.addEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_OVER, onMouseOver);
		this.addEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_OUT, onMouseOut);

	}


	private function onClick(e:MouseEvent3D):void {
		effect.alpha=1
		Tweener.removeTweens(light)
		Tweener.addTween(effect, {alpha:0,time:0.5,transition:trans});
	}

	private function onMouseOver(e:MouseEvent3D):void {
		effect.alpha=0
		Tweener.removeTweens(effect)
		Tweener.addTween(light, {alpha:0.5,time:0.5,transition:trans});
	}

	private function onMouseOut(e:MouseEvent3D):void {
		effect.alpha=0
		Tweener.removeTweens(effect)
		Tweener.addTween(light, {alpha:0,time:0.5,transition:trans});
	}



}









import alternativ5.engine3d.controllers.CameraController;
import alternativ5.engine3d.core.Camera3D;
import alternativ5.engine3d.core.Object3D;
import alternativ5.engine3d.core.Scene3D;
import alternativ5.engine3d.display.View;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageQuality;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;


/**
 * BasicTemplate for Alternativa3D
 * Alternativa3Dを扱いやすくするためのテンプレートです
 * @author Yasu
 */
class BasicTemplate extends Sprite{
	/**
	 * シーンインスタンスです。
	 */
	public var scene:Scene3D;
	/**
	 * ビューインスタンスです。
	 */
	public var view:View;
	/**
	 * カメラインスタンスです。
	 */
	public var camera:Camera3D;
	/**
	 * カメラコントローラーです。
	 */
	public var cameraContoller:CameraController;
	
	private var _viewWidth:int;
	private var _viewHeight:int;
	private var _scaleToStage:Boolean;

	/**
	 * 新しい BasicTemplate インスタンスを作成します。
	 * @param	viewWidth
	 * @param	viewHeight
	 * @param	scaleToStage
	 */
	public function BasicTemplate(viewWidth:int=640, viewHeight:int=480, scaleToStage:Boolean = true) {
		_viewWidth = viewWidth;
		_viewHeight = viewHeight;
		_scaleToStage = scaleToStage;
		
		// Creating scene
		scene = new Scene3D();
		scene.splitAnalysis = false; // not analysis for performance
		scene.root = new Object3D();
		
		// Adding camera
		camera = new Camera3D();
		camera.z = -1000;
		scene.root.addChild(camera);
		
		// camera contoller
		cameraContoller = new CameraController(this);
		cameraContoller.camera = camera;
		
		// set view
		view = new View();
		view.camera = camera;
		addChild(view);
		
		// stage
		if (stage) init();
		else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
	}
	
	/**
	 * 初期化されたときに実行されるイベントです。
	 * 初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
	 */
	protected function atInit():void {}
	
	/**
	 * 初期化されたときに実行されるイベントです。
	 * 初期化時に実行したい処理を記述します。
	 */
	private var _onInit:Function = function():void { };
	public function get onInit():Function { return _onInit; }
	public function set onInit(value:Function):void {
		_onInit = value;
	}
	
	/**
	 * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
	 * レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
	 */
	protected function atPreRender():void {}
	
	/**
	 * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
	 * レンダリング前に実行したい処理を記述します。
	 */
	private var _onPreRender:Function = function():void{};
	public function get onPreRender():Function { return _onPreRender; }
	public function set onPreRender(value:Function):void {
		_onPreRender = value;
	}
	
	/**
	 * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
	 * レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
	 */
	protected function atPostRender():void {
	}
	
	/**
	 * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
	 * レンダリング後に実行したい処理を記述します。
	 */
	protected var _onPostRender:Function = function():void{};
	public function get onPostRender():Function { return _onPostRender; }
	public function set onPostRender(value:Function):void {
		_onPostRender = value;
	}
	
	/**
	 * レンダリングを開始します。
	 */
	public function startRendering():void {
		addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
	}
	/**
	 * レンダリングを停止します。
	 */
	public function stopRendering():void {
		removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
	}
	
	/**
	 * シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。
	 */
	public function singleRender():void {
		onRenderTick();
	}
	
	/**
	 * @private
	 */
	private function init(e:Event = null):void {
		stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
		stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
		stage.quality = StageQuality.HIGH;

		// resize
		stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
		onResize(null);
		
		// render
		startRendering();
		
		atInit();
		_onInit();
		
	}
	
	/**
	 * @private
	 */
	private function onRenderTick(e:Event = null):void {
		atPostRender();
		_onPostRender();
		scene.calculate();
		atPreRender();
		_onPreRender();
	}
	
	/**
	 * @private
	 */
	private function onResize(event:Event = null):void {
		if (_scaleToStage) {
			view.width = stage.stageWidth;
			view.height = stage.stageHeight;
		}else {
			view.width = _viewWidth;
			view.height = _viewHeight;
		}
	}
}