forked from: sphere by setPixel(random place)
fork による変更点:頂点の配置をランダムにした
頂点を setPixel によって描いた sphere
以下の URL の sphere とは、レンダリングでビミョーに違っています。
wonderfl.kayac.com/code/717c0d8afd7ef96747925381e6d82feffd10b4ff
// forked from Aquioux's sphere by setPixel
// fork による変更点:頂点の配置をランダムにした
// 頂点を setPixel によって描いた sphere
// 以下の URL の sphere とは、レンダリングでビミョーに違っています。
// wonderfl.kayac.com/code/717c0d8afd7ef96747925381e6d82feffd10b4ff
package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Vector3D;
import flash.geom.Matrix3D;
import flash.geom.PerspectiveProjection;
[SWF(width = "465", height = "465", frameRate = "60", backgroundColor = "#000000")]
public class Main extends Sprite {
// プロジェクション
private var fov:PerspectiveProjection;
// 3D オブジェクトのコンテナ
private var canvas:BitmapData;
// 頂点格納 Vector
private var vctrVertics:Vector.<Vertex>;
// 回転に関わる変数
private var aX:Number = 0;
private var aY:Number = 0;
// 定数
private const SW:uint = 465; // stage.stageWidth
private const SH:uint = 465; // stage.stageHeight
private const DIST:uint = 150; // 中心から頂点までの距離
private const XOFF:Number = SW / 2; // stageWidth / 2
private const YOFF:Number = SH / 2; // stageheight / 2
private const NUM_OF_VERTEX:uint = 1000;
public function Main() {
Wonderfl.capture_delay(10);
createCanvas(); // キャンバス生成
createProjection(); // プロジェクション生成
createVertics(); // 頂点生成
// イベントハンドラ
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrameHandler);
}
// onEnterFrame
private function onEnterFrameHandler(e:Event):void {
// 回転角度を増加
aX += (mouseX - XOFF) * 0.005;
aY -= (mouseY - YOFF) * 0.005;
// 変換行列生成
var mat:Matrix3D = new Matrix3D();
// 回転を変換行列に合成
mat.appendRotation(aX, Vector3D.Y_AXIS);
mat.appendRotation(aY, Vector3D.X_AXIS);
mat.appendRotation(aY, Vector3D.Z_AXIS);
perspective(mat, fov); // 投影
render(); // レンダリング
}
// 投影
private function perspective(mat:Matrix3D, fov:PerspectiveProjection):void {
for each (var element:Vertex in vctrVertics) {
element.perspective(mat, fov);
}
}
// レンダリング
private function render():void {
canvas.lock();
canvas.fillRect(canvas.rect, 0x000000);
for each (var element:Vertex in vctrVertics) {
canvas.setPixel(element.x+XOFF, element.y+YOFF, 0xffffff);
}
canvas.unlock();
}
// キャンバス生成
private function createCanvas():void{
canvas = new BitmapData(SW, SH, false, 0x000000);
addChild(new Bitmap(canvas));
}
// プロジェクション生成
private function createProjection():void {
fov = new PerspectiveProjection();
fov.fieldOfView = 60; // 視野角の設定
}
private function createVertics():void {
vctrVertics = new Vector.<Vertex>();
for (var i:uint = 0; i < NUM_OF_VERTEX; i++) {
var theta:Number = Math.random() * Math.PI;
var phi:Number = Math.random() * 2 * Math.PI;
var px:Number = DIST * Math.sin(theta) * Math.cos(phi);
var pz:Number = DIST * Math.sin(theta) * Math.sin(phi);
var py:Number = DIST * Math.cos(theta);
var vertex:Vertex = new Vertex(px, py, pz);
vctrVertics.push(vertex);
}
}
}
}
/*
* 頂点クラス
*/
import flash.geom.Vector3D;
import flash.geom.Matrix3D;
import flash.geom.PerspectiveProjection;
class Vertex {
private var home:Vector3D = new Vector3D(); // 座標ホームポジション
private var proj:Vector3D = new Vector3D(); // 投影座標
public function Vertex(x:Number, y:Number, z:Number) {
home.x = x;
home.y = y;
home.z = z;
}
/**
* 投影処理(透視投影)
*/
public function perspective(mat:Matrix3D, fov:PerspectiveProjection):void {
proj = mat.transformVector(home);
proj.w = fov.focalLength / (fov.focalLength + proj.z);
proj.project();
}
// getter
public function get x():Number { return proj.x; }
public function get y():Number { return proj.y; }
public function get z():Number { return proj.z; }
public function get w():Number { return proj.w; }
}