package {
import com.bit101.components.Label;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.setTimeout;
/**
* Демка для объяснения принципа работы генетических алгоритмов.
* @author makc
*/
public class GA extends Sprite {
public var phase:Label;
public var target:Target;
public var delay:int = 4000;
public var population:Vector.<Creature>;
public function GA () {
stage.scaleMode = "noScale";
phase = new Label (this, 10, 10);
addChild (target = new Target);
target.x = 200; target.y = CoordinateTransform.screenY (0);
stage.addEventListener (MouseEvent.CLICK, changeTarget);
// создаём популяцию из 3-х случайных особей
population = new <Creature> [new Creature, new Creature, new Creature];
population [0].gene = 30 * (1 + Math.random ());
population [1].gene = 30 * (1 + Math.random ());
population [2].gene = 30 * (1 + Math.random ());
// и запускаем алгоритм
calculateFitness ();
}
private function calculateFitness ():void {
startNewPhase ("FITNESS CALCULATION\n" +
"CIRCLE SIZE IS PROPORTIONAL TO FITNESS");
for each (var c:Creature in population) {
// устанавливаем фитнес равным модулю высоты траектории над целью
c.fitness = Math.abs (Physics.yx (Number (c.gene), CoordinateTransform.actualX (target.x)));
drawCreature (c, 0x9F9F9F, true);
}
waitAndCall (makeOffspring);
}
private function makeOffspring ():void {
startNewPhase ("SELECTION, CROSSOVER & MUTATION\n" +
"RED IS DEAD, GREEN ARE PARENTS, BLUE IS NEW GENERATION");
// сортируем популяцию по фитнесу
population.sort (Creature.compare);
drawCreature (population [0], 0xFF00);
drawCreature (population [1], 0xFF00);
drawCreature (population [2], 0xFF0000);
// особь 2 - лузер, её место займт потомок особей 0 и 1
population [2].gene = 0.5 * (
Number (population [0].gene) +
Number (population [1].gene)
);
// этот потомок может быть как лучше, так и хуже своих родителей;
// чтобы увеличить его шансы во втором случае, подвергнем его гены мутации
population [2].gene = Number (population [2].gene) + 10 * (Math.random () - Math.random ())
drawCreature (population [2], 0x7FFF);
waitAndCall (calculateFitness);
}
private function waitAndCall (f:Function):void {
delay = 100 + (delay - 100) * 0.9; setTimeout (f, delay);
}
private function changeTarget (e:MouseEvent):void {
target.x = Math.max (mouseX, CoordinateTransform.screenX (50));
}
private function startNewPhase (text:String):void {
graphics.clear ();
graphics.lineStyle (0, 0x7f7f7f);
var y0:Number = CoordinateTransform.screenY (0);
graphics.moveTo (0, y0); graphics.lineTo (465, y0);
phase.text = text;
}
private function drawCreature (c:Creature, color:uint, showFitness:Boolean = false):void {
graphics.lineStyle (0, color);
var x0:Number = CoordinateTransform.screenX (0);
var x1:Number = target.x;
var y0:Number = CoordinateTransform.screenY (0);
graphics.moveTo (x0, y0);
for (var xi:int = x0 + 5; xi < 465; xi += 5) {
var yi:Number = CoordinateTransform.screenY (
Physics.yx (Number (c.gene),
CoordinateTransform.actualX (xi)
)
);
graphics.lineTo (xi, yi);
if (yi > 465) break;
}
if (showFitness) {
graphics.beginFill (0xFFFFFF);
var y1:Number = CoordinateTransform.screenY (
Physics.yx (Number (c.gene),
CoordinateTransform.actualX (x1)
)
);
graphics.drawCircle (x1, y1, 0.2 * c.fitness);
graphics.endFill ();
}
}
}
}
/** уравнения движения нашего тела под действием силы
тяжести (не содержат решения задачи в явном виде) */
class Physics {
static private var g:Number = 10;
/** дальность полёта в момент t */
static public function x (v:Number, t:Number):Number {
var vx:Number = v / Math.SQRT2;
return vx * t;
}
/** высота траектории в момент t */
static public function y (v:Number, t:Number):Number {
var vy:Number = v / Math.SQRT2;
return vy * t - g * t * t / 2;
}
/** высота траектории над точкой x */
static public function yx (v:Number, x:Number):Number {
var vx:Number = v / Math.SQRT2;
var t:Number = x / vx;
return y (v, t);
}
}
/** преобразования координат для рисования на экране */
class CoordinateTransform {
static public function screenX (x:Number):Number { return x + 50; }
static public function actualX (x:Number):Number { return x - 50; }
static public function screenY (y:Number):Number { return 200 - y; }
static public function actualY (y:Number):Number { return 200 - y; }
}
/** виртуальная "особь" */
class Creature {
public var gene:Object;
public var fitness:Number;
static public function compare (c1:Creature, c2:Creature):Number {
if (c1.fitness > c2.fitness) return +1;
if (c1.fitness < c2.fitness) return -1;
return 0;
}
}
import flash.display.Shape;
class Target extends Shape {
public function Target () {
graphics.lineStyle (5, 0, 1, false, "normal", "none");
graphics.moveTo (-5, -5);
graphics.lineTo (+5, +5);
graphics.moveTo (-5, +5);
graphics.lineTo (+5, -5);
}
}