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Particle Template

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by clockmaker 02 May 2011

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    clockmaker at 02 May 2011 22:34
    高速化する場合は、次を設定するを効果があります。 ・BitmapData の lock() や unlock() メソッドを使用 ・配列は Array ではなく、Vector.<BitmapData> を個数指定で使用 ・Particle クラスを final クラスとして定義 ・mouseChildren と mouseEnabled を false に設定 ・stage.quality を "low" に設定 ※なおコード量の節約のためにコンストラクタ内に全ての処理を記述していますが、必要に応じてメンバ変数やメンバ関数にしたほうが良いと思います。

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/**
 * Copyright clockmaker ( http://wonderfl.net/user/clockmaker )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/1Qdd
 */

package {
    import flash.display.*;
    import flash.events.*;
    public class Main extends Sprite {
        public function Main() {
            // BitmapDataの初期化
            var bmd:BitmapData = new BitmapData(465, 465, false, 0x0);
            var bmp:Bitmap = new Bitmap(bmd);
            addChild(bmp);
            
            // パーティクルの作成
            var particles:Array = [];
            for(var i:int=0; i<1000; i++){
                var p:Particle = new Particle();
                p.x = 465 / 2; // 画面中央の座標を指定
                p.y = 465 / 2; 
                p.vx = 10 * (Math.random() - 0.5);  // ランダムな速度を指定
                p.vy = 10 * (Math.random() - 0.5);
                p.color = 0xFFFFFF; // 白色を指定
                particles[i] = p;
            }
            
            // アニメーション処理
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
            
            function enterFrameHandler(e:Event):void{
                // リセット (画面を黒く塗りつぶす)
                bmd.fillRect(bmd.rect, 0x000000);
                
                for(var i:int=0; i<particles.length; i++){
                    var p:Particle = particles[i];
                    // 速度を座標に適用
                    p.x += p.vx;
                    p.y += p.vy;
                    // 描画処理
                    bmd.setPixel(p.x, p.y, p.color);
                }
            }
            
        }
    }
}

/** パーティクルクラス */
class Particle {
    public var x:Number; // X座標
    public var y:Number; // Y座標
    public var vx:Number; // X軸方向の速さ
    public var vy:Number; // Y軸方向の速さ
    public var color:uint; // 色情報
}